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髪リグを使ってみたくてたまらなかったのだけれど
そのキャラごとに太さや形状を合わせてからでないとむしろ二度手間じゃん!(汗)
実際のところ、腰まで程度の長さならベンドアークやソフトデフォーマで十分デシタw
山田は髪がフワッと広がるイメージが薄いのでなかなか難義中
#僕ヤバ
@shibainutank アナログの方が描きやすいけどデジタルで仕上げたい…!みたいないいとこ取りのつもりですw(二度手間ですが…)
真面目に肋骨や股関節をフルポリで作るとこんな感じで「上半身2ボーンや下半身ボーンに干渉する」ので、MMDモデル用の骨入れるときに『簡略化するか削除する必要が出てくる』ので二度手間になるよー。
まあ、最初に時間かけて全身裸身作る経験積んでおくと、次からいろいろと作業時間短縮するけどね。
久し振りに落書きミン。(すみません、先程間違って原寸サイズで上げてしまったので再度縮小版であげ直します。反応を下さいました方は二度手間でごめんなさい💦)
去年もここに投下したので今年もここに投下する(二度手間で申し訳ない気持ちはある)
おめでとうハンデッドさん ハンデッドさんの衣装替えorピックアップはまだかの
ようやく後背位の残りモーションが完成、組み込み完了。
細かく描き直したりしたもんだから組み込んでからおかしなところが見つかって描き直すというね、二度手間三度手間が多々ありました…。
で、描いててなんか気に入った一コマ。
@naomin0024 ありがとうございますm(_ _)m。
コピックで元絵を描いて、Photoshopで加工する…傍から見て『二度手間』的な描き方をしていますが『透明感のあるイラスト』は目指している処なので、そう言って頂けると嬉しいデス♪