沼からモンスター_freeのミニラミアを戦闘画面に入れてみた。
ちっちゃい……?
タッチ比較のために作ってみたけど、どうしようかな…

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SRPG作ってます! 戦闘画面には移行せず、マップ上でそのまま動いて戦います。主人公の幼馴染、リッカちゃんのアニメパターン描きました! かわいい

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戦闘画面とメニュー画面イジイジしてみました~
メニュー立ち絵を表示しただけでも前よりずっといい感じに…!

☆立ち絵の表示はルルの教会さんが制作されたプラグインを使用してます☆

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まどTASだいぶ進みました、ほむらまどかマミ杏子さや…かキュウべぇとメインメンバーを戦闘画面にそろえることができてうれしいですがわけがわからないよ

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来年で30年なのか…。
DQで一番好きなシーンで、
一番好きな負けイベントです。
ただ負けるのではなく、
本当なら勝てる相手にやられるという演出。
戦闘画面で行われるからこそ感情移入してしまう。
本当に切なく、辛く、大好きなシーンです。
結局Ⅴが一番好きだなぁ…。

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のロード画面で一番好きなのはGOロケット団のヤツ。ポケモンの日常が多かった絵が一転、緊迫感のある戦闘画面になりテンション上がった。
剣盾でもそうだけど、味方だと心強いリザードンが敵ってのは手強さも分かってるのでグッとくる。

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新作RPG開発中。
オール遠景のそこそこ長編になる予定。

まだメニューやシステム、戦闘画面しか出来ていないです(汗

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ツクール2000依存症。デフォ戦だろうと敵ステータスが見えないと不安になる人種。

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殆どSRPG戦闘を軸にして制作しますが、時々違うゲームを作ってフラストレーションを発散します。

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戦闘画面で睡眠状態にしている所が回避抵抗防御+10の部位。眠りキーコードが50%で弾かれるので睡眠薬は大量に持っておく必要があったんですね。今の双剣技能だけで突破は無理。
武器が効かない部位が左上と回避+10の右上の部位にレクイエムタクトを当て、それ以外をエンドオブアクトで倒して撃破。

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ついでに公開中2作の戦闘画面です 構想では色々試すんですが結局大体この傾向に落ち着いちゃうんですよね……

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次回は9月11日(土)14時頃に公開予定です。
クエストはちょっとアレな高難度戦闘追加のみとなります。
また諸事情によりモルガンさん新規立ち絵追加、
ごく一部のシナリオで差し替えさせて頂いております。
何卒ご容赦ください。
※戦闘画面などでは選択切り替え可能です

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俺の壁紙(ロック画面とホーム画面)がやっと整った…。
すずかちゃんの生誕Tシャツ背面のデザインに習ってドラクエの戦闘画面風に。ファンアートとは言え、遊びすぎてごめんなさい手羽センさん!!かわいいが止まんないんです!!🙇‍♂️笑

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テイルズ オブ デスティニー(PS)

当時格ゲーが好きで、格ゲーみたいなRPGとかないかなぁと思ってたときに出会った作品。戦闘画面見た瞬間、これだ!と思ってプレイしてみたら想像以上に面白くて4周くらいしたっけな。
主題歌の「夢であるように」は今でも個人的に歴代最高のOP

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戦闘画面の構成ずっと考えてるけど「これだ!!!」って感じがないなー

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みんな同じ方向いてるのは、昔のRPGの横スクロール戦闘画面のイメージ

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