blenderの押し出し機能を使いこなすすぅちゃん

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フブキちゃん❤️
来年も可愛いを押し出して
推しを描いていきます。

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しっぽに約1時間😂

キャプ3枚目は失敗作。
押し出しで作ろうとしてたんだが、どうにも丸くならない😂
で、思いついたのが、立方体にサブディビジョン1をかけて適用。8角形構成になるのでつなぎ目で結合。あとは微調整。
うまくいった😆

あとは首を繋げるのみ。

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最初からあかりの素敵さを押し出してきて、ドヤりんごっで落とすのやめ。

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CoC「え!?お前バニークラブで働いてたってマジ!?」

自陣ソプスクでおまバニ〜お夕飯休憩!害悪バニーで申し訳ない。でも個性なので押し出していきたい気持ちがある。

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くるみ割り人形の作り方で自分がモデリングする時の動作はほとんど入れていた。必要に応じて別の機能も使う事はあるが、基本は面を分割して押し出したり拡大縮小するのが大半を占めている。

次回は今回のくるみ割り人形を実際プリントしつつ、シンプルなモデルを複数作って反復練習したい。

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ゲーム用の背景を作っていたらAIさんがタイトルロゴっぽいの入れてきたので
『架空のゲームのスタート画面』でお題

1枚目:指定なし
2枚目:ファンタジーRPG
3枚目:ホラー
4枚目:男性向け恋愛シミュレーション

4枚目……海外は主人公のビジュアルを全面に押し出していくお国柄なのか

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いい肉の日なんだから肉スライムとか肉繭だって押し出していいんじゃないかと終了間際に思いついたので過去絵で乗り切る

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令和四年 九州場所
昨日の千秋楽

高安が阿炎に突き倒し

三敗で三人が並ぶ!!

優勝決定戦へ

阿炎が高安を叩き込みで勝利
阿炎が貴景勝を押し出しで勝利

阿炎初優勝!おめでとうございます!!

やったね!!

お相撲大好き
全国質屋組合連合会
マスコットキャラクター
しちまる

 

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最新のSSRでまた儚さを全面に押し出してきたちとせお嬢さまに対して、今回のちとかれFrozen Tearsは加蓮ちゃんからのメッセージだと思うんですよね。

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こう、この子みたいに露出を極限まで抑えつつ可愛さと美少女感を全面に押し出した衣装をだね

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可愛いのでもっとタヌキを前面に押し出して欲しい

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「押し出しジントリック」より、
シーラ・フレイ氏。
た、たぶん誰も二次創作で
描いてないんじゃないですかね…(^_^;)

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アーミヤさんと押し出しエフイーターちゃん

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『私』
ハウスメーカーや、ネット回線会社にいろいろ聞いても原因がわからず、有線でのネットが使えないのでYouTube配信は絶望なもんで、ユーチューバーは難しいけど、自分を押し出していこうと思うよ。
ってわけで、自分で自分のファンアート描きました。きちんと描くかは未定。

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その要領で問題無いと思います!最初は面2つにガイド1本とかで試して、徐々にガイド等増してイメージに近づけてみてください。自分の感だと最初は甲板と船底を繋いだ船体を側面から押し出してぶち抜くと簡単で綺麗なフォルムが出力出来るかな…とおもいました

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変な話、マーケティング戦略的に22/7の売りたい方向性としては
楽曲的にはキャラを押し出したいのだけど
曇り空ではダンスビデオが先行して「伸びすぎた」ので
MVの方が見劣ってしまっているのかな、と。
で、キャラを売るためにはMV、キャラライブって流れなのかな
などと思ってます。

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1stアルバムは星街すいせいっていう人物を全面に押し出した作りになってると思ってて、そして今回の2ndアルバムは例えばヨルシカとかずとまよみたいな方面の曲に移り変わっていってる感じがする。

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C面のような構造ですが、挿入後不要な辺を削除し三角ポリゴンを作成します。じゃないとこんな面にならないよ先生!抉り過ぎると不自然なので違和感がないように調整。また面の押し出し等を併用し、後頭部の突起も作成。こうなると先ほど言った通り隣接した辺が綺麗な曲面構成を邪魔してくる…

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