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【鳥の巣】
昨日の絵、上から見た鳥の巣をイメージして構成いたしました。
髪とマントで流れを作り、各所ハッチングで複雑に編み込まれた巣の素材をイメージして描写しております。
托卵された子供は、同じ巣の子供を押し出して突き落とし、殺してしまうけれど
彼にはそれが出来なかったのでしょう。
#漢字で怪人描いてみた
アキャラック・マグジー
「磁」という漢字の怪人です
シルエット重視で、U字型の磁石の形を全面に押し出しています。
左右に分けない形での赤青カラーリングにすることで、ただ磁石がくっついてるようには見えない!!というのを狙ったつもりです()
#オリジナル怪人
個人的な好みの話ではあるけど爬虫類な所を押し出したいね個人的にはね。だから鰐入れたいので桜と絡みくれ
ゲームマジで苦手なので本誌でしてくれたら有難く…
世間一般的には黒もじゃサンドって言うんだっけ?
黒もじゃサンドなら犬入ればトリプル
爬虫類サンドなら鰐入ればトリプル
…美味しい!終
実は密かに応募をしていました。なるべく性癖をボカして面白戦隊枠を狙ったつもりだったけどダメだったか🎈
これからはゴリゴリ性癖押し出し戦隊に変えるよ
本日のblenderは塔
丁度FEやってたから旗を青にした。夕焼けっぽさ出したかった。
押し出し祭りだったから解説開いたり閉じたりで目が疲れた。
ナイフ投影で一回入口が歪んだので焦った…
#blender
膝上付近〜頭頂部まで描くパターン
キャラクターが前面に押し出してくるのでインパクトがある。
構図もアオリフカンなんでもありだけどキャラクターの身体の比率は描き手によって様々なので、良いなと思った構図を自分で描くと上手く落とし込めず沼る事が多い(自分の技量不足)
今回の背景は細分化+押し出し+ランダム選択などなど…で遠景のビル街っぽく作ったものを、配列+カーブなど組み合わせて作成。キャラで殆ど隠れちゃいますが
2DCADで作ったのを3DCADに入れるとき、線が繋がってない部分は押し出し処理が出来ないので修正するんだけど今回はどこがいかんのか分からなかったので、対象を細かく分割して不良場所探し…(青くなってないエリアが要修正箇所)