10/3 Waifu Diffusion成果物(2) 無調整、最適化前の一見無意味な要素を含む呪文の方が、狙った絵柄になる…やはり奥が深い

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Time multiplication + circulation : Optimizing the quantity + quality of time 時間の増殖と循環 : 時間の量と質の最適化

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Time multiplication + circulation : Optimizing the quantity + quality of time 時間の増殖と循環 : 時間の量と質の最適化

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【9月28日 中国版更新情報】
▶︎秋の文通イベント開始
▶︎キャラの日(10月カレンダー参照)
▶︎対戦調整(抜粋)
探鉱者の外在特質『磁石吸引』がゲーム開始直後に発動しないよう発動タイミングを最適化。
▶︎S22記憶の旅
▶︎少女衣装『パンダの仲間』最適化

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【公式Info】

庭師UR衣装「宇宙の魔女」
近いうちに最適化されます

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やはり達人の呪文は安定性が高い。逆に最適化されたりするので少し色指定を外す程度は変わらなかったりするのが勉強になる。


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1枚目はほぼ呪文と近似設定値でなるべく以前の構図に近づけたもの。独自機能は使ってない。
微妙な違いはやっぱ気になる。

2枚目は呪文の最適化した上でネガティブプロンプトとhighres.fix適用したもの。
綺麗だけど物足りなさを感じるので今後のやり方次第か

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猫耳メイドのKiss👩‍❤️‍💋‍👩むずかしい

2girlsは、縦長・横長だと、どっちかが512以上はどうしても変にされがちw
多人数になったり異物が生成される

768以上で安定した👩‍❤️‍💋‍👩作れるようになりたい(理想は1024いきたいけど今のSDは512最適化問題あるし)

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スコープはバックアップサイトを毟り取って溶接されたステーにマウントされている
内部的には(本来は携行弾数やバッテリー残量、バレル(コイル)の温度・損耗度などの条件をもとに自動最適化される)電源制御がフルアジャスタブルに改造され、弾速を自由にコントロールできるようになっている

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はい
E2-2掘り5周目でした!
掘り編成。札つき組のみを使ってるので、最適化するなら駆逐をもう1隻大井っちに変えるといいと思います

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ヒートシンクを冷やそうの会第5回会合。「お盆にトポロジー最適化で遊ぶか~」と言ってから1か月超、ジェネレーティブデザインなど様々迷走し、ようやく落ち着きつつある。

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幽霊プリンセス(最適化後)/アナログ

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おおおっ。
VRAM最適化+2xアップスケーリングで1280*1280の画像がポンポン出てくるようになった!

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前に描いたカスミさんがお気に入りで、イラコンもさらに構図を最適化させたけど、結局全身は見えなくなっちゃった……

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縦長画像チャレンジ。StableDiffusionの学習データは512x512の正方形に最適化されているらしく、上手くいった詠唱を流用しても、画像は崩れがち。正方形の画像を無理やり縦長にトリミングしたようなものも散見される。

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編成が最適化された蛸団員にガンガン追い抜かれる… 比較的キャラが揃ってる水でこのざまだから、火と風はホント今から憂鬱だぞ。

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田所さんのペンギンを最適化したものです。
フリー素材。

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これで最適化しているので借りても文句言わないでほしい🖊

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もうひとつのGUI環境の Artroom が3.13に更新されていたので入れてみた。3.12は動かなかったけど今度は問題なし。最初から最適化省メモリ設定が有効で、832px四方が出せる。崩れるけど

Releases · artmamedov/artroom-stable-diffusion · GitHub https://t.co/aMV65Bf1DM

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