ZiA"Ϛ"

ジア"スティグマ"

ロザリア財団の遺産、ZiAの最終形態。
横幅60m超の巨大な装甲は彼女のロジックに合わせて最適化されている。
なお、操作レバーやボタンの類は一切無いので、搭乗というよりは「閉じ込められている」に近い?

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昔出したブルルー本で、るまにゃんのレシピというテイで(怖)描いたなすのロールトマトの作り方です
これ定番にしてくださってる方いると聞いてうれしすぎ!(T . T)最適化できてないっていうかまだ手順が省けそうな気がするんだけど、めっちゃ美味しいのでぜひ…

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雑にふんどし一丁のドレンでプロンプト入力して出てきたのがコレ。AI君あまりにも操縦者に最適化されすぎている

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「電子脳焼却用ヘッドギア」

対応機種:
リコール対象のSAI社第1世代のギフティア

主機能:
高電圧パルスによる電子脳の焼却
アルマの不可逆的破壊
記憶領域と感情モジュールの不可逆的無効化

導入前工程:
人工皮膚と緩衝材の部分剥離による導電最適化




[Sora出力+PS修正]

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起きてからPCのグラフィックドライバを最新にして再起動
そしたらワイルズのゲームファイルの最適化がはじまってしもうたわい……ありゃ?

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これは深名線向けに最適化されたキロ53のラフ

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モデルの最適化とやらがなかなか進まずページにとんでも見れないのでどうぞ

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ジャパニーズSUSHIの構成要素を最適化 

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最近見ないあの人を資料とか見ずに最適化してみた 

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一日で椅子6種とテーブル4種を制作。いろいろ最適化した結果中々凄い速度な気がする…が、それぞれ
1.デザイン
2.モデリング
3.マテリアル適用
4.UV展開
5.ライトマップ用UV対応
6.追加UVでのディテール用トリムシートへの対応

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最適化おりん

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色々と最適化した結果、背景とキャラのレイヤー2枚だフフ

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初期の方に実装されたサバイバーの外見が最適化されるらしいけど、どのあたりが初期なんだろう?と思いつつ 占い師以前のキャラの初期と直近衣装比較

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機能を突き詰めた物には美しさが備わっている、って因果は分からないけどよく言われていててシャミアさんの生き残るために最適化された美しさ好き 

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こちら最適化された新刊の導入になります

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普段の生活はトラックボールに最適化してしまい後戻りできなくなってるけど、Blenderいじるときはマウスの方が良いなぁと思わなくもない。

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残りの変更はこちらとなっております。
・AFKモーションの表情の最適化をはじめとしたいくつかの修正。
・タイツオブジェクトの孤立した頂点を削除しました。
・素体用のPSD内に存在するUVレイヤーと実際のUVレイヤーと差異があったため、UVレイヤーを修正。

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本編世界のイザナミ社の高速修復材

破損した艤装の部品の最適化を高速で終わらせる
使い捨ての装置
艦娘本人の怪我を治したりはできないし
艦娘自体は最優先で守られてるので滅多に怪我はしない

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鉄擬人外もリハビリで描いてはいるんだけどもなんか色々最適化したくて、足回りの変形機構とかもういっそblenderをこねくり回したほうがいいきしてるぜ

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『自分の本来の癖に絵柄が最適化してる』

これみなさんにもあると思うんですよね
実際私もこうした特盛りなイラストを多々出せるようになったのもこれが大きいです

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