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フライルーの話で言うならどのまでがアドバンスド形態でどこからがフルアーマー形態かって所が法則としてどう存在するのか分からない。
「アドバンスド・フライルー・ラーII」でも間違いはないだろうけど。
改めてうちのもちアイコンの法則の話。
どのキャラも基本的に目のハイライトは描かない。影も描かない。口は開かない。目は開く。時折イレギュラーもあるけど基本的に99.2%くらいはこの法則でやってます。
進捗線画🤗
今作をアフターBMGシリーズに入れるか悩み中。
アフターシリーズは色々な捏造設定がありますが基本的に原作と矛盾しない様に考えてます。
ところが今作は原作と違う世界法則になってるのでは…と。
ちょっと違うシリーズとして描くか悩み中ですがアフターシリーズの設定も使ってるので…。
@rikkati 近年稀に見る愚直さで加減速の仕組みを実装したレースゲームです!慣性の法則を感じられることにこだわりました。速度にだけ注意すればいいように、コースは完全に一次元の構造になっています。