色々やってたらこんな時間…
今日は髪の動き、顔の動きのブラッシュアップなどめっちゃ細かい作業してみたところ。一番の難敵は今のところ物理演算…💦
疲れたけど目に見える進捗が一番達成感ある

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物理演算界の重鎮 朝潮の
 かばうチャレンジをAI化

🚔 λ…

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もちろんスマホでも動く❗️
プログラミングなし⁉️
物理演算1つだけ⁉️

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たぶんやります
サンドイッチ物理演算おみくじは、好きな具材を選んでもらって私が物理演算と闘いながらサンドイッチを作り、どう出来上がるかで運試しする亀卜方式です(適当)

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みんなおはぽんたん.( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )
Live2Dめちゃモチベ高いけど、わかんないことが出てきた瞬間一瞬で嫌になる😊笑笑
物理演算とか無限大で難しいZE!!
ふんわり可愛く作りたい🥺
ではでは!今日も1日頑張ろう💪✨

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神威において、単艦からと複数隻からの被弾とでは、物理演算のかかり方がまったく異なるという事実が判明しました‼︎

←単艦の方は物理演算が弱いものの、状況を再現し易い。

複数隻の方は、物理演算が強いものの、かかるタイミングが異なるうえ動作が不安定で、再現性に難があります→

※憲兵s(ry

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物理演算が大変なことになっているうさうさロジィさんと見ちゃったうさうさウラモン先生

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無慈悲な物理演算に敗北するノボンフィアさん

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物理演算の髪揺れがうまく反映させられなかったので
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髪揺れ(と目の動き)
物理演算とかなんとか(イマイチわかってない)

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Vtuber招福鈴音ちゃんの
モデリングの進捗です🐱🔔

本日はX軸とY軸、斜めの
動きを作りました(*´ ˘ `*)💓

ついに明日から物理演算です… !!!
ラストスパートガンバリマス!!!!!

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メイドちゃんのイヤリングどうやって見せようかって実はめちゃめちゃ悩んだし結果的にいろんな物理演算との勝負になったけど傾くとちらちら揺れるの見せること出来てハッピー💕

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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まぁ、今回のポケモンで物理演算を仕込んだスカートでバイクのようなまたがる系のモーションをさせると、こうなる。座らせる用のモデルを用意するかそもそもの話裾だけを動かすようなモデル構造にしておかないと、パンツ丸見えという話ではあるのよ。カメラの制約も発生するし

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髪の毛の物理演算です!顔が左右を向く時と上下を向く時で髪の揺れ方を変えてます✨
  

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👹「(物理演算画面みせながら)トランシーバー、実はこのくらい可動域あるんですが....室内なので大人しめにしておきました😇」
🦊🔪「いやもう、実は真横のエアコンが強いってことにしちゃいません??」
👹「いいんですか!??」

結果めちゃくちゃ揺らしました。

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肩ひもの処理に滅茶苦茶悩んでる。

①FANTASIAモデル準拠で物理演算しない
〇腕貫通等のエラーが起こらない。
×腕を動かした時に部分的に不自然な形状になる。

②物理演算入れる
〇腕を動かした時に自然な形状になる。揺れるので動きが派手になる。
×常時プルプル動く。腕貫通したりエラーの宝庫。

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ブリュンブリュン物理演算と各パーツ

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髪の毛の物理演算で死にそうなモデルがこちら。
誰ですかこんな無駄に後ろの髪の毛長くした馬鹿は。

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{実績動画❣️}

nizimaで販売中の子です!表情差分とか物理演算補正とか色々詰め込んでみた!

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