わからんわからんわからんwwwwwwww
(物理演算修正中

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こういうことばかりしてるから終わらないんだッ…
多分見てもわかんないっ…!
(モーション用の腕なのに袖とか指とか物理演算でなんかしてる)
でもこれが楽しいんだ…くっ
かわいい!!!!!!!
illust : たなかちゃん(@ chirori_ans)

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今日は念願のBlenderの形作り、Modify応用、グリペンと物理演算お勉強!!

可愛い星🥳

前に動画受講したグリペンプラネット、ずっとワールド化してみたいにゃ~と思ってました☺️✨
でも葉っぱなど言うで平面テクスチャーだからできないかな?と悩んだ!



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Vroidロジィさんらくがき
左は上着がトロトロに伸びてパリコレみたいになったロジィさん、右はポリゴン消しすぎてめちゃくちゃローライズなズボン履いてるみたいになったロジィさん、真ん中は物理演算が大変なことになってるうさうさロジィさんです

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足が傾いた状態+体を一定方向に動かした時は足を元に戻したいと思って、乾物ひものさんの角度補正方法を参考に空パラメータ作って物理演算で調整してみたらできた!!

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物理演算がデレたメリクリ鈴谷をAI化

…メリークリスマス‼︎

※憲兵さんに連行されました。

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色々やってたらこんな時間…
今日は髪の動き、顔の動きのブラッシュアップなどめっちゃ細かい作業してみたところ。一番の難敵は今のところ物理演算…💦
疲れたけど目に見える進捗が一番達成感ある

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物理演算界の重鎮 朝潮の
 かばうチャレンジをAI化

🚔 λ…

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もちろんスマホでも動く❗️
プログラミングなし⁉️
物理演算1つだけ⁉️

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みんなおはぽんたん.( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )
Live2Dめちゃモチベ高いけど、わかんないことが出てきた瞬間一瞬で嫌になる😊笑笑
物理演算とか無限大で難しいZE!!
ふんわり可愛く作りたい🥺
ではでは!今日も1日頑張ろう💪✨

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神威において、単艦からと複数隻からの被弾とでは、物理演算のかかり方がまったく異なるという事実が判明しました‼︎

←単艦の方は物理演算が弱いものの、状況を再現し易い。

複数隻の方は、物理演算が強いものの、かかるタイミングが異なるうえ動作が不安定で、再現性に難があります→

※憲兵s(ry

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物理演算が大変なことになっているうさうさロジィさんと見ちゃったうさうさウラモン先生

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無慈悲な物理演算に敗北するノボンフィアさん

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物理演算の髪揺れがうまく反映させられなかったので
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髪揺れ(と目の動き)
物理演算とかなんとか(イマイチわかってない)

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Vtuber招福鈴音ちゃんの
モデリングの進捗です🐱🔔

本日はX軸とY軸、斜めの
動きを作りました(*´ ˘ `*)💓

ついに明日から物理演算です… !!!
ラストスパートガンバリマス!!!!!

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メイドちゃんのイヤリングどうやって見せようかって実はめちゃめちゃ悩んだし結果的にいろんな物理演算との勝負になったけど傾くとちらちら揺れるの見せること出来てハッピー💕

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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まぁ、今回のポケモンで物理演算を仕込んだスカートでバイクのようなまたがる系のモーションをさせると、こうなる。座らせる用のモデルを用意するかそもそもの話裾だけを動かすようなモデル構造にしておかないと、パンツ丸見えという話ではあるのよ。カメラの制約も発生するし

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イヤリングの物理演算素晴らしいけどほぼ隠れちゃうのよ🥲🥲

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