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パーツの太さや立体感をとらえやすい素体を描いてみましょう。 #イラスト3秒講座 詳しくはこちら→ https://t.co/g0xaMIm22M
@vananatamago さん
プロデューサーが…
芭蕉さん十八番のすれ違いネタ
灯織が案外薄情でおもしろかった
全本追ってるけどどんどん絵が上手く丁寧になっている プロデューサーのスーツとか立体感とかうまくてすごい
今回は事務所爆発しなかったのでよかったです
うーちゃん(@woo_hikaru_h1 )の魂ふるえる作品を拝見してきました…!!写真でも圧巻だけど、生だとさらに立体感や一筆一筆の繊細さ、色彩の美しさ、作品に宿る生命力を浴びられて本ッ当に素晴らしかったです…🙏✨金曜まで展示されているそうなので拝みたい方はぜひ…✨
#私はここまで成長しました見た人もやる
端々の描き方のクセは変わらないんだけど、立体感と奥行きが生まれて情報量を増やせるようになった。
が、経た年数を考えると「もうちょっと…!巧くあれよ!!」とはなります。
@waganahaboneo 立体感・透け感・流れ・ツヤの4点を出すように心がけてます!立体は頭の形に添いつつも髪の流れを意識してます。透け感は前髪などに肌や奥の色を薄く乗せて出します。流れは全体の動きの方向からリボンや布のように裏表を意識して描きます。ツヤは周りの反射や少しのハイライトでつけて髪っぽくします
靴紐描くのってうまく横着するのが難しくて毎回大変なんだけど、描き終わると満足感凄いんだよねっていうwip
塗りパートでも頭を悩ませる複雑パーツ…
さらに言うとそもそも靴という物体を描くのが苦手すぎる、なぜこうも立体感が死ぬのか!?w