苦手な部分は単純化と分割して個別に理解する。
特に胴体や肩腰は難所なので腕なしで理解しよう。

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スカートの超単純化テンプレート作った。頂点数が多いウェイト用アイテムとどっちがいい感じに転写できるか明日ためしましょう

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編集中の技法書。首~肩周りを描くコツ

基本的な考えは”単純化”

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極限まで単純化しても、判別可能なくらい、特徴を捉えているのでしょう。

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シンプル過ぎておもんないからワンピースの柄を作る
一区画作ってペーストの繰り返しでテキスタイルをつくって変形させて貼り付ける。
変にリアルになったので加工したり単純化しながら引き算するっす。

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描いた…ッ!これが私の全力です……!
ミゼットさん()
畔戸にこさん()
むくうじさん()
鮫島地一さん()
の絵柄を真似させていただきました。質感の出し方、手早いタッチ、構造を単純化する技術、白黒のバランスセンスなど難しいなぁ!楽しかったです。

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雑に描くのと単純化は別モノ。
うまいひとほど、誰でもかけるようなシンプルな線や画を残すために膨大な試し描きをしてることも多い。
鍛えるには時間を制限して集中すること・件数をこなすことが大事カナとおもふ。
   

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目の単純化、どこで止めるかはあなた次第  

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サイバーパンク的価値観を極めて単純化すべきだな
全世界絶賛企業戦争中で、PCはどこかの企業工作員ですぐらいに
ないしは、企業と永遠の闘争を繰り広げる反乱軍の人間です、ぐらいに
スズキ・マトリックスもといスキズ・マトリックスだ
ないしはハードワイヤード

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ビジネスゲームという視点(遠近法)で、「市場としてダメor これから伸びる市場」っていう判別はできるし、こういう客観的で単純化した、弱肉強食的、ゲーム的な視点は参考になるけど、
自分が生きていくことや生きていく文化圏って、たとえ「もう、これからはダメ」でも、それだけでは済まないでしょ https://t.co/DbJYHYj3gb

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ちょっと目やりすぎか
単純化したほうがいいか

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80年代のレトロポップな感じを友人にリクエストされて試みてみたんだけどむずすぎて心折れそうでした
線や色塗りの単純化、輪郭線を強めで意識しながら書いてみたのですが・・・ただただ手抜き感
前作や全前作あたりの感じが自分には合ってそうなので精進します

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量産型エルフ

量産型ファッションのエルフを描きました
単純化の練習

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カラーの模写、ラブのパワーでつい細部を追いすぎるので、もうちょっと単純化できないかなと意識してやってみた。最初の方はザックリ行けたけど、だんだんと細かく…笑。MVの模写です。サマソー

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ちび絵試行錯誤rkgk②
髪の毛の単純化…難しい😰
カミュのちび絵も難しい💦

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ちび絵試行錯誤中rkgk
🦢だから飛んでもらった

全体的に線は少ない方が良いのか、髪の毛をもっと単純化した方が良いのか…
シンプルなのも可愛いけど描き込んでるのも可愛いよなーと、色んなちび絵を見る度に迷ってしまう😊

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戦闘タイプのサイコキネシステレパス?。
とりあえず仮名でPARIN(パリン)ちやん?にしておく...
あと2人生産したらもっともっとぬっきぬきにばっくり単純化してアニメーションしたいなど...

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封印したもの
・顔のつくりの単純化
・髪の毛の幅やひと房の塊が均一
・可愛らしい絵柄
・彩度が若干高め
・目が大きい

ありがとうございました!!
青年(?)ながんくんになりました°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

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→ました。彼女らは複雑な問題を理解しようとしない。或いは、故意に単純化して理解しようとする。他の農民とは知的レベルが全く違うのです。
我々は普段忘れていますが、子供の頃に毎日学校に行き、自分で文書を読み、自分で書く事によって複雑な問題を考え、把握する能力を身につける訳です。→続

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オリジナル衣装なんで、原作デザインよりは単純化されちゃあいるんですがこのアゲハの翅よ
ここを避けて通るのは不可能
まだ描き込んでないのに気が滅入る
ここ手を抜くと違和感バリバリになるからねえ

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