複雑な構造は、単純化すると把握しやすいです

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肩、腰周りの立体苦手だけど単純化した上で肉付けすると安定するかも
最初から形追うと微妙になりがち

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エフェクトに「ポスタリゼーション」という色面を単純化するものがあるんだけど、結局色相が追えないから加工は出来ても自分で「描けない」んだよね。それだとAIと同じで絵は作れても描いたとは言えない。まだトレースの方がマシかな

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写真加工からなんとか単純化できないか、とか。写実ではないがエモい陰影が描けないか色々試してみてる

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木々をどこまでテクスチャ化して描くのかとか、これは経験。全部描くと埋もれてしまうし、ある程度単純化しないと

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練習〜どこまで単純化できるかな〜

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泥95日目
単純化して理解しやすくするのも見たまま描けるのもどっちも大事よね。出来てないけどね

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素体抜き92

服のシワの練習をしようと思って描いたけど
見たまんまじゃなくて、単純化しないと
たぶんコツがつかめないな・・・

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1枚目:SDHKポン出し
2枚目:とりにく好み加工(線を太くして、塗を単純化し、目を大きくする)
をそれぞれ学習して、2枚目から1枚目の差分を引き算すると、自分の好きな加工がされた追加学習LoRAができるって目算よ

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色塗り下手すぎて泣いたのでもう30分ほど遊んでみました
写真よりも光と影を単純化した方が絵としては良くなるんですよね
精進せねば……

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マズルガード、一体型だと眉間、頬骨あたりの立体構造が複雑でわけわからん。てことはたぶん金属加工も難しいでしょうから、2パーツに分割して単純化。描くのも楽。ただ、鼻に乗ってるだけの部分が、肉をはさんだり、目にぶつかってきたりしそうかなあ。

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large_random_50kをsegment_anythingで単純化した(セグメントごとに平均色で塗りつぶした)データセット作っているんですが、これで上手いことlllite作ったら、色ラフをリッチにするlllite作れないか期待している

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10月7-9日の連休にボーンデジタルさんで美術解剖学の講座を行います。3ステップで全身の骨を観察する目と表現のための応用を身につけます。

1:骨の基本解説
2:クリエイター向けの単純化
3:体表写真から骨探し

分かるようになると楽しいよ。
https://t.co/SrfyZgacKi

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その他の詳細や単純化などの応用は、表現に応じて重要度が変わってくるので、各人で調べたりアレンジすると良いかと思います。調べられない時は下記リンクのコミュニティに書き込んでくだされば答えられる範囲でお答えします。https://t.co/PxetStb56c

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今日は朝活してなかったから夕活。
空間の広がり感ってなんでしょね?写真を単純化してみるのは良い案かも知れない

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脚の単純化。ちゃんと描けるようになりたいわあ。

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脚の単純化。太ももの内側にある三角錐みたいな部分、難しいですよねえ。アニメロボットには無いですが、省略として正しいと感じます。ただし、太ももを直方体に省略すると、その流れでヒザから下の理解が狂うような気もします。まあ、そっちの方がやはり描くのも楽ですけどね。

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1巻目の中身。単純化したときの形の理由を解説して、その後実演していくという構成になってます。

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30枚目
色の研究と単純化の試行

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キメ絵をバチくそ美人に描く代わりに、等身の低い絵を下書き段階から超単純化し、工数を減らしつつギャップも出そうという計画。

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