//=time() ?>
Guiding the eye from the whole to the details(全体から詳細へ視線誘導)
どんな効果あるのか分かりませんでした…詳しく調べるなら同シード値で検証しないとですね
何となく視線誘導に反応して目からエフェクトが出てるかなーとか
詳細に反応して描画が細かくなってる印象です
#nijijourney #AIart https://t.co/tdLddOao47
サムネ映え視線誘導を考察中。サイトの背景は今のところ白だから浮くような感じで色々試してる。ノベルピアAI表紙もたくさん出てるけど、タイトルの挿入がない時点で気付くしAIの絵柄ってすぐ分かる。
まずは基礎的なところ。基本的に漫画の読みやすさってコマ割りと視線誘導で決まるんだよって話。特にコマ割りの縦横の幅の太さを変えるだけで全然読みやすさが違う。
危ない草を栽培しているのがバレそうになり視線誘導で誤魔化そうと試みる
#AIart #AIイラスト #stablediffusion #anythingv3 #ケモ耳
@bluebirdblue__ 【名前】猫もち。(ねこもち)
【こだわりポイントなど】
題名がshall we dance?ということで、男の子が誘って女の子を引き止めるような感じを出すようするためにパーティクルで視線誘導をかけたことです。etc…
【来年の抱負】
文字数超えそうなので後で話します!!!
新作講座の紹介🎉
キャラの顔を見て欲しい時は、三角形で視線誘導をするのがポイントです❗️
https://t.co/cE3mxZDVM0
もう一枚オーバレイ不透明度55%追加して、光が当たるところは黄色、遠い場所は水色、暗い場所は、人物の影にもつかってた青緑を吹いて、視線誘導を狙って。
あとは画面が落ち着きすぎてるなーって思ったので、濃い目のピンクを所々に吹いて、色の揺らぎをつけて。温かい部屋の中にいるイメージにして
←神絵師の絵のラフトレス 自分の絵→
どちらも胸のコブ2つと背中(肩甲骨)が同時に見えてる実際にはありえない絵。
でも左は不自然じゃないのに対して右はかなり不自然。
右が不自然なのは視線誘導が上手く行ってないのと、静的な構図&パースだからウソついた形に目が敏感になるから。 https://t.co/brEhU9ZwLS
と汎用性高そうなので今後も使っていきたいです
あと同人誌内に背景付きを入れる予定で適当にフォトバッシュしたもので背景生成してオーバーペイントしたものを描いています、構図としては裾を集中線として下腹部あたりに視線誘導この絵の中で最高彩度の花びら配してフックになればなと考えました
業界知識の講評動画の作例にわたしのハートウィングスターちゃん使っていただきました…!前の方々の作例見てて、自分の分析甘かったかな、みんな上手いなとか思ってたから自分の出てきてびっくり😂イタコモードと目線や視線誘導のお話勉強になりました、ありがとうございます!
『ペルソナ5』は近年のUIデザインでも突出して良く出来てると思う
ラフで踊るフォント、升目状デザインの撤廃、斜線を引いて視線誘導させるメニュー画面、しかも階層変わるごとにレイアウトやアングルが変わって認識しやすくなってるし、ポップパンクっていうゲームコンセプトとも合致してる
星5つ https://t.co/s8q9yCtN7Y
2007年ごろは視線誘導の概念が線誘導くらいだったし配色も補色くらい、まず思った通りに描くの自体が不安定でアップダウンが酷かった覚えが。
2007← →2019 #skillnottalent
ということで「下から」「カメラ目線」での自分の身体への視線誘導の面堂編
「(こ、これは…これが本当に今の僕の身体なのか…な、何という破廉恥な…すぐに戻させないと!)」
#面堂終太郎
#女体化
#強制女装
#青い鳥_うる星やつら