俯瞰&近景難しいうえに可愛く描けないから投げた

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ゲームMAP作り、
手描きは好き勝手できるけれど、後から歩行キャラに合わせるサイズ調整と近景分けが大変。
パーツ作りはサイズきっちり測って作るから面倒だけど、一度作ってしまえば配置し放題。
う~む、どちらも良いとこ悪いとこ😅

そしてツクールMVで作るかMZ買うか悩ましい…ッ

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近景・遠景にアイテムを置いて遠近感を出そう!🎨
画面が寂しいのはなぜ ? 近景・中景・遠景のポイントを押さえて魅力あるイラストを描こう | いちあっぷ https://t.co/XAzE5FCfBN

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中景暗くして近景を街灯とかで明るくすれば色替え無くても行ける気がする。こんな感じで。

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今回背景(近景)の多くを描いてくださったのは、猫乃レイ()さんです。
空気感の表現が好きで、僕から声をかけさせていただきました。
遊んでいただく際には、ぜひ猫乃さんのどこか懐かしく美しい夏の情景表現にも注目してみてください!

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1人ワンドロ大会 日本の絶景
宮城県 御釜
近景遠景中景描き分けムズオw

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雲描きたいな…と思った時に「近景どうしよう、建物とか木とかどう配置しよう」とか「女の子描いた方が見えもらえるよな…どういう構図にしよう」みたいなこと考えて面倒になってしまうんだけど、別にそんなの気にせずに雲だけ好きに描いたらいいということに気付いた

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この手の引き夜景のは実はそれほど時間がかからない。描かなくてよい場所が多いから。1枚目2枚目は両方合わせて5日ほど。

ところが3枚目のフレッチャーはなんと1か月…資料収集に作画補助のモデリング、近景ゆえに誤魔化しが利かないなどなど…

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今日のワンドロ&自己添削
近景と遠景を上手く使おうと言う話と、パースの意識を下描き時点で明確に持とうという話

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背景はまだざっくりとることしかできないなぁ
遠景中景近景の分け方はなんとなくあるけど、構図とか光とかで出るエモさの引き出しなさすぎだわ


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事茗图 (2)
画面左右两侧以悬崖、树石近景遮挡,峰岚秀起,山间飞瀑鸣泉,山下流水潺潺。茅屋数间,开轩面水,似世外桃源。双松下茅屋中,坐一读书之士,桌案旁有壶盏,隔间里屋有僮子在烹茶。屋外一老者拄杖于桥上缓缓而来,抱琴僮子紧随其后。
(唐寅 书画 17)

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過程はこんな感じでした
月曜日一日かけて下描き
火曜日夕方〜キャラクター一部アレンジ
背景の飾り着彩
水曜日夕方〜近景の飾り着彩
木曜日夕方〜キャラクター着彩
その他の時間は、飾り手直し、キャラクターの服や髪、目の色検討😊
キャラを貸して頂けたので、一番時間かかる部分が省略できました〜

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如《江南春》,作于一九五三年,为细笔青绿山水,近景是莲叶初露的水塘,高远处是葱翠的春山,中景绿柳掩映着农田、村舍,点以插秧的农民,一前一后往田中送饭的小姑娘和老奶奶。这是一幅比较完美的新农村风景画,此画大量地运用了小而密的苔点,谨细秀丽,新颖可观
(陈少梅 国画 22/38)

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イラストなら普段描かないようなキャラも描けるよね、
と考えたらこうなりました。

”髪がモフモフすぎて後ろ姿がマリモ”

うちの漫画
近景後ろ姿バストショット+遠景全身キャラ
という構図のコマを多用するので
こういうキャラは出しづらいんですわ。

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1回目、2回目の反省点を踏まえて
🐣作業しやすいよう遠景・中景・近景のレイヤーを分けた。(これはレイヤー全10枚)
🐣学び:背景を描くときは、左手デバイスで筆の太さを変えられると描きやすい
新しい筆を使ったのでタッチそのものが変わった❕
https://t.co/kAPXSWh3TU

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背景描く時は大体レイヤー分けして、遠景、中景、近景で描き込み量変えてる。
遠景はシルエットのみにレイヤー効果とかでぼかしかけまくる。中景、近景とその量を減らす。
レイヤー1枚にしようとすると、塗り分けがめんどいからとかそんなん...。
建物は描きたくないので、仕事以外は大体逃げてる...

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近景の濃い影と、光を挟んだ遠景の薄い影を描きたかった

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そろそろ近景中景遠景を意識したイラストも頑張る💪

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今回の学びと反省点。光を前より綺麗に描けるようになったのと、近景、中景、遠景を意識して配置したのが成長した点。
パースはだいたいこんな感じかなと描いてた時のメモ。一度くらいはパース定規使ってちゃんとした設計図書いてみなきゃだけど、パース定規難しい…。

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