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動きのある構図が結構好きなので遠近は結構意識しますね!!
今回の絵は手を前に突き出してる感じのやつなんですが、手前の絵をぼかすだけでも結構いい感じになります✨あと手は気持ち大きめで描くと前に出してる感あります👌
つづく→
墓守猫のイラストはこんな感じで作ってました。
1. ベース画像の赤線部分(キャラ)を切り抜き(2枚目)
2. ベース画像の青線内をイラストツール等でぼかす(3枚目)
3. 2枚目を3枚目に重ねる => 完成!
キャラの奥と手前を強弱つけてぼかすことで、遠近感とキャラの強調効果を狙ってみたぞ!
#AIイラスト
自分が手癖で描く構図って一貫してる…という点はともかく、パースとってかっちり遠近感出たときの「気持ち良さ」というのはあるので、パースはやはりしっかりとりましょう。とは思うこともある。要は何を描きたいかだよね。だからパースは必須あるいは不要なんて言い方はしない。パースは「手段」と私… https://t.co/fCKwSpOYfY
ラフ描いたは描きましたが...
最近同じようなもの多いなと思って一旦ステイしてます。
遠近とか構図とか、何より大きいものを自由に描きやすいので最近のマイブーム構図化してるところあるかなと...
説明できてしまう気がしたので突発的に説明です。
自分がよく使う遠近感の使い分け講座~~~🎉
最新作3つを実例として、こんな事考えながら構図とパースと遠近感選んでるよというお話。 https://t.co/nby86W1jA7
最近個人的に試してるイラストなんですが
やっと人に見せれるかなってものが出来たのでアップ‼️
背景にDepthを強めにかけて遠近を表現しています。
これは背景に(Depth fractal shine effect:1.5)
ポーズはダイナミックなものが相性よさそう?
#AIArtwork
これから背景を描いてみたい方にオススメなのは、描けそうなものからチャレンジすることです。
デッサンやパースや色や遠近感やリズムなどなど勉強していく必要はありますが、まず「背景描けた!いい感じ!」と経験を積むことが大事だと思います。
壁と窓。
こういうのからどうでしょう?
パキッとした遠近感を出してみたくて、あんまり空気感の色を混ぜずに描いてみた絵です。
いつもはもっと遠くなるほど青みを加えたりするのですが、光を強くするような感じに明るく描いてみました。
遠近でタッチを変えるのも効果的な気がします。
ずいぶん前の絵です…。岩の描き方は良くない…!
今回の模写元のページです。
模写していて気が付いたことは・・・
ルーシーとケイトの脚の隙間、バードさんとの間の隙間にある、わずかな面積に、凄まじい遠近感の遠景がさりげなく描かれています(゚▽゚;)
こういう思い切った構図が描けるようになりたいです(T▽T
skeb進捗
「巨人娘のくしゃみシーン」とりあえず、一番メインの絵の基本の陰影まで
(色は仮置きですし、手前や後ろの背景はまだ描いていません。たぶん森です)
キャラクターの下半身は空気遠近法使うかな……
#晴天アポカリプス
#nijijourney
汎用人型アンドロイド,通称シンカロン(Think alone).
要人の世話役と敬語を兼ねるバトラータイプは,法の網を掻い潜り「護身用」の装備を有していた.
遠近様々な距離に対応した武器が作られたが,巨大な携帯杭打ち機などの奇怪なものが特に好まれた.