画質 高画質

作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
最初っからいる味方ユニット。防御力高い系のチョー頼りになるお兄さん。防御力低めのユニットは、コイツを盾にするのが基本戦略になります。

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染井 蝦夷と手弱女
実は蝦夷くんの顔グラが一番好き

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新しいゲーム作るために魔王の顔グラを微修正しているけど久しぶりに開いた魔王の顔が可愛すぎて一人で泣いてる

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とりあえず動かせる程度の顔グラは出来たぞ

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そういえば、これは南義の立ち絵と剣冴くんのココフォリアくんに表示された台詞上の顔グラの立ち位置がめちゃくちゃちょうどよくて最高になったので撮ったやつです。かわいくない???

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
以前のスケッチに顔グラを付けて再掲。中盤以降に出てくる敵ザコユニット(の予定)。私の描くキャラクターって眉毛なし割合がやたらと高いです(^^;

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
日本刀を使う敵ユニット。というわけで、ゲーム内では和装っぽい感じです。

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学生時代の画風だけど主要キャラの立ち絵。
一応、RPGツクール4の歩行グラフィックと、
顔グラフィックを元にしつつ、デザインを作成していた…。今見ると、衣装のディテールがやたらと細かい。「シルエットは普通でもディテールが過密」が当時の趣向だったのだな、と思う。(今はシルエット重視)

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あがるかな?
①一番初めに作った立ち絵(顔グラ)(2017)
②最新で真面目に差分を描いた立ち絵(2022)
③最新の立ち絵(2023)

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# TRPG初めて一番最初の絵と最新の絵を比べて自己肯定感を上げるためのタグ
忘れもしませぬ あれは拙僧がまだどどんとふで顔グラのみでコマを動かしていた(なんならアイコンの設定すらわからなくてしていなかった)頃……

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
自分で描いといてアレですが、なんなんだろ、この無意味やたらにでかいリボン…。

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顔グラフィックOFFと会社のロゴ付き差分

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唐突だがウチが原作で1番好きなまさみさんの顔グラをご紹介しよう
急にヒロイン顔されるからまじ心臓出る

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アッシュの意味分からん顔グラが増えました

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弄ってテストプレイしてたら新たなバグが…
影の魔女の結界内で敵として杏子が出現するようになったw
顔グラフィックが変な所に表示されてるし💦
で、この偽杏子は一切攻撃をしてこないんだけど
こっちがいくらダメージを与えても死なない無敵キャラになってるw
どういう事だオイ…(杏子風口調で)

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顔グラだけ描き直してる🌻

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顔グラ描いた。好きなの描くとめっちゃ早く描ける不思議

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
結構お気に入りの敵ザコ。髪型とか良い感じ。

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