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So i've been putting some of the matcaps i found in the nintendo leak on a 3D model.
They're from the Gamecube/Dolphin SDK files. I datamined some of the szs files and found these cool matcaps. They look cool. They were probably used for skyboxes or whatnot but they're cool.
More work on the blood boy. Sculpting folds in rolled up sleeves is fun. Also found a new matcap I really like :> It's not really important, but it makes my sculpts feel more ~p r o f e s s i o n a l~ (at least for me)
Concept by @/devinScribbles
https://t.co/MT399ni1rT
@FeelzenVr Vキャス版はMToonです!(VRCではArxCharacterShaders)ノーマルマップの法線をこんな風にフォトショでランダムにして虹色のmatcapをホロ風に掛けてます!
ただMToonだとmatcapのマスクが無いのと金属光沢を再現できないので そこはstandard透過でやってます~~~
MatCap試してたらこれポチったらトゥーン系のあのパッキリした感じになってくれる?!っていうのをみつけて感動して急遽モナの顔を見ている
よいのでは・・・よいのでは・・・テクスチャされてないけど・・・
デフォルトで入っているうちで好きなマテリアルはToyPlasticとPolySkin、ですが。
ZBrushリソースセンターに行くと、いろんなMatCapが追加ダウンロードできますよ~!
https://t.co/1JrmVcVPBq
#zbrush
きょも一日・・・気圧で頭痛ひ🤤
UV展開したゴーグルの仮ベイクしてみたけど、とりあえず大丈夫そうかな?透過処理も試して大丈夫そうだけど、念のためMatcapバージョンも用意しておこう・・・
シャチの子のアプデ版を上げました
素体を大幅に見直したのとmatcapが超きれいになりました
今までご購入頂いた方はそのままDLできます
VRChat対応シャチ型オリジナル3Dモデル レプンカムイ | command;lost https://t.co/p12GYI708I #booth_pm #VRChat
ロイヤルバニーの装飾が暗いところでも光るのについて
付属のマテリアルを使う場合
1枚目:Arktoon
2枚目:sunao
3枚目:UTS(ユニティちゃんトゥーンシェーダー)
ArktoonのMatCapがAddで、これが結構目立ってる感じ。
総合してみると、金属部分はUTSが好みかなぁ
グラブルボーボボコラボのボーボボを真似して描いたボーボボMatCapができました。上手く真似できてたらいいのですが。
およそ実用性は皆無だけどMatCapの一員としてボーボボが並んでるとちょっと楽しいです。もし何かに使えそうならぜひどうぞ。
Variety you can get with 3 sliders. 🌈
One image = one matcap. Same settings in all images.
I will release #b3d test-patch and build later this week.