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【HORN-ANGEL】は天使モチーフのお嬢様アバター!
高身長で長いツイストロングが印象的!
Unity・VRMなど複数のデータ形式あり!
VRChatやclusterで遊んで新しい世界を発見しよう!
#天使 #アバター販売 #VRChat #BOOTH_Avatar紹介 #お嬢様 #長髪 #高身長 #VRC
BOOTH
https://t.co/5j3wkO22bO
とりあえず出力しましたが
Blenderでやりたいこと、Unityでやりたいこと、ボタンに割り当てたい事、ボーンを埋めたい部分があります。
そのうち更新していきます。
軽いままが良ければこちらの方がいいと思います。
Vampire_#05 3Dモデル VRMファイル | 萬屋 https://t.co/lK0qXgp8w7 #booth_pm
VRoidモデルをNEOKETに持ち込むメモ✍️
(特に、テクスチャ減らし方
髪やチーク等テクスチャを減らしまくり、ボーン、マテリアル数を減らして、いったんVRM出力→それを、VRoid hubにアップロード
※VRoidstudioから、そのままVRoid hubにアップロードしない
#きらきら創作
VRChat/VRMに対応した2種類のアクセサリー&VRChat/VRMアバターをセットにしたうさぎぬいぐるみモデル [USSA うっさ]をリリースしました ネオケット4にはこちらのアバターで参加します
https://t.co/5c64X1jksz
#ENDOWORKS
#NEOKET4
je pense que ma première vraie déception romance c’est Koi to uso sihshssb j’me rappelle j’suivais chaque semaine la sortie et plus ça sortait plus j’étais déçue, même pas en rêve de lire le manga pour moi, une fin a mes yeux vrm nulle bien qu’un op de zinzin
You can read the article he wrote regarding the process here: Using basically only the VRM model I provide with the NFT he was able to create this while I was out in Denver. Much love to him.
https://t.co/ezAGuCgrYg
おはるーこ💕
金曜日まで到達!
もうひと頑張りの人も、ここからが本番だの人も、安全第一で行きましょ〜❣️
[撮影アプリ]VRM Posing Mobile
#おはようVRoider
#VRoidStudio
#crewのrewco
COCOPStudio(VRMキャラクターのポーズブック!)
2023年3月9日は4周年です!!!
AIイラスト制作でも使えるようになってさらに楽しくなってきた。
#COCOPStudio #VRoid #VRM | 若草製作所 https://t.co/iqFnQKjGrx #booth_pm
You can now get this Asuna VRM in Booth.
https://t.co/vubsNdWMyB
#ブルアカ
【おしらせ】
フルールVerUPに伴い商品ページを一時非公開にしています!
これまでは.vroidデータとVRMファイル4つのみでしたが、別売りの肌テクスチャ、帽子、マジックアイテムなども自由に使えるようにFBX等もセットにしようと思います!
※帽子とマジックアイテムもそのうち別売り用意します
#VRoid
reinstalled the vrm mod for valheim
imported a new model n its so fun
might stream next week hehehe
@akasatanu512 そんなわけで!
赤佐さんのV素材シリーズのなかで「動かなかったアレ」をモデリングしてみました。今流通している類似品ではなく、販売休止の名器「マゼラン」を元にしました!3Dでこそ手で動かせる!というわけで、アイドルに持ってもらいました。(VRMの仕様で半透明は無保証なのでどうすっぺかなー)
🐰キャラをClusterに持っていけるように作業中!
第一弾!
なんとかUnityで作業を終え、VRMにしてテストでClusterにアップロード!
失敗😭💦
なぜか傾いてるし😱💦マイケルジャクソンみたい🤣
あと、腕が前でムギュ〜ってなってる😱💦
やり直し〜💦泣けてくる😭
#blender #Blender3d #avatar
I have a big problem that happens EVERY TIME when converting FBX models to VRM.
For some weird reason, the model's blandshapes get all jenky and do not for the correct shapes.
This is with both left and right "upperlipup" activated at the same time in Unity and Blender
Nearly there with the commission! One more full stream should be enough for it and it'll be in vrm format and delivered!