<つづき>ZModelerでのポリゴンモデリングが凄い快適。顔と体の素体作成段階でブラシ使った以外は全部ポリゴンモデリング。快適すぎて笑顔になる。サクサクすいーっと。これは某liveでやろうと思ってる解説の作例。#zbrush

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Walker Alpha, trying out a different style.

done fully in zbrush, zmodeler as main tool. rendered in keyshot.

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前回のアビゲイルですが、こんな感じで作っております。ベースフォームはほとんどでZModelerを使っています。

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メカ物、ZModelerなんとなく使える用になってきました
わりとどこまでも行けそうな気がしてきた(^^)
寸法気にしなかったらメタセコより断然早いですね~
※Zbは細かい事気にしてはダメですよ、円周率は3くらい!
 

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お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!

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掃除も終えて冬に向けての新作を作成開始。
ZBrashがバージョンアップしたみたいですが今のところ保留で。理由はR8の新機能を覚える前にR7の新機能であるZModelerを覚えなければならぬ状況だからです。一応使えるのはエッジのInsertだけで、その他は全く知らない。ヤバい。

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髪の毛作ってないのではげちょろぴんなので、フードかぶせてみたり。ぅぅ…結局フードのベースメッシュをブレンダーで作ってる。
ZModeler全然使いこなせてないのです…(´;ω;`)

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Core触りたての頃に作った歪みまくりのメタナイトの剣を、ZModelerで作り直してみた
枝先とか結構無理やり作った部分もあるけど、なんとなく掴んできたな
クリースも触ってみると実に分かりやすくて便利、使える所は使っていこう

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ランドクルーザー40、時間をみつけて少しずつディテールアップしてます。ハードサーフェースなのでZModelerとDynamic Sub Divisionで。#KeyShot

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Zmodelerで未来銃っぽいものをぼんやりと作るテスト

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A quick mortar I did yesterday. WIP. Once I have more free time I'll finish it.

https://t.co/GzMRiOvjZ6

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コメントありがとうございます!早すぎると昼間眠いですが笑
1月はアニメーションメインでモデルの方はあまり進まず。メカキャラの方はおおよその方はハイポリのためのリトポが済んだので、どういうディティールを入れるか設定画で適当に決めてZmodelerの機能と

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デジタルで作るガンダムver.Ka。コアファイターです。アムロの顔は1/144で出力だとつぶれるかもしれませんが、練習だと思って作ってみました。顔も身体もZmodelerで作ってからメッシュ化してます。

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CGWORLD vol.213にて究極メカCG特集の扉画とZmodeler記事を制作させて頂きました。無名のフリーランスが!Zbrush覚えながら!制作しました!是非!読んでみて下さい!https://t.co/NIPxH9wVQt

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短編アニメーション映画のための3Dモデルが行われます。最後に、この彫刻の進展を継続するためにいくつかの時間を持っています。#FateGO    zmodelerは非常に便利です!

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been working on this for a few days, wanted to learn how to use zmodeler in my workflow so ye. needs interior/paint

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Playing with Zmodeler and bridge to in the new Also pinups blatantly based on as deco.

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新しいWIPと少しzModelerの練習. 興奮して感じは、大鳳のリグをモデル化する. これから夕食の時間です. 頂きます~

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ZmodelerとNanoMeshとZremeshとKeyshot for ZBと、新しい機能を一通り楽しんだ。

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