DynRemesh 2.5 is a quad-based remesher for Blender 2.8, assisting in retopology for your dyntopo sculpts & 3d scans containing too many tris. https://t.co/3ee6rJ2bmV

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I had fun today in Blender 2.8 using branch with new cool sculpt features for Blender 2.8 and voxel remesher blown my mind :O
I see new great posibilities with that, especially with 3d bashing or just quick design concepting. Thanks Pablo for your work :)

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So cool to have a Quad Remesher running as a dynamic modifier in using the engine and Game Development Toolset

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ZremesherモデルにBlenderモディファイアを色々重ねたら形状に沿ったスジが出来た。
何かの正解っぽい。

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アーマーを少し作り込みました。
ボディは複製しzremesher後project allしました。次は皮膚のシワを入れていきます。

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Another older model from the same concept as the Soldier, Bunny Ranger with a little breakdown of my process. I stay as low res for as long as possible, using dynamesh and zremesher to keep the objects simple. Alternating between and

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ドラゴン図鑑、挿絵用モデル骨入れポージング第二弾!
レヴィアくんも動かしてみた。
Zbrushスカルプト、Zremesher>Blenderでボーン作成、ウェイトはボーンから自動割り当て、でやったら割りとサクッとハイポリの簡易セットアップができて感動!#創作  

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DynRemesh 2.0 is a quad-based remesher for 2.8, assisting in retopology for your dyntopo sculpts & 3d scans containing too many tris. It includes support for QuadriFlow. https://t.co/8NofL3xrX3

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Remesherでポリゴン数も適宜調整、ZModelarでメリハリつけたい部分にCreaseや不要な頂点の削除、マージ、オリジナルの形状のシルエットに合わせて完成。

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自分用の覚え書きメモとして紹介する。

もとになる形状を複製してからDecimation Masterで形状を保ちつつポリゴン数削減、ZRemesherで思いっきりローポリ化 続く。

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And both models are ready for posing!

...after I quickly toss each part through zremesher just to make sure they deform okay 👀

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“Come to me, Jamie, that we might share a manly embrace.” 🌸🐶💞

-Cast Long Shadows by and

I really love Mr. Oscar Wilde, ok.

https://t.co/fIl5wdWcsI

https://t.co/9XXp3hcWwj

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ZRemesherV3のDetectEdgesすごい きれい
ボタン一発で□28000でび先輩
動かす用途だと△10000でび先輩くらいがいいのかな

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wip
ZBrush2019にアプデ
Zremesherの精度凄い上がっててほとんどシルエットが崩れなくなったのはでかい
フォルダはまぁ、今更って感じ…(使うけど

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リトポロジーはzbrushのzremesherだけでやってます。
髪の毛はあんまり整って無いですね。
お顔はまぁまぁいい感じです。今後に期待。
解説書では手動リトポも説明してくれているのもありますが、個人的に原型用途だったらやらなくてもいいと思ってます。

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というわけで最近の作例「赤井メカ子」の手です。こっちはZBで素体を作ってZremesher+手動リダクションしているのでポリ割はたくさんですwでも、手と指のデザイン思想としては共通です

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Skull made last week versus skull Im working on this week, there is still a lot of work but Im learning a lot about bones, subtools, zremesher and dynamesh.

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Excited to share the latest addition to my shop: Plush Becomes Here Fine Art Print https://t.co/hvpmJBUsY5

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