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このイラストを描くのに、いったいどれだけの時間と労力がかかるんだろう。
僕は妄想字描きだけど、その文章からキャラクターの背丈や表情や髪の色や瞳の色、んでキャラに合った服装や仕草。それらをデザインするのってさ。
絵描きさん(アニメーターや漫画家やイラストレーター全ての人)
神だね
今は圧倒的にデジタルで加工できて色彩が多彩になったけど、アナログもアナログであの温もりのある色彩も好き。結局、アナログもデジタルも同等の労力がかかってるからどっちも大好き💕前に描いたアナログ。ほぼコピックと色鉛筆だけど😅
#お絵かき好きさんと繋がりたい
#アナログイラスト
配置するとこんな感じ
シャッターが閉じるデザインにしといて良かったです
モブがちょいと寂しいですがウインドウ類を重ねるし
本編そっちのけでこんなとこ労力割いてる場合じゃないですし
第四章から新登場するキャラ『?????』の塗りまで終了。部屋に物が散らかるタイプ。ボスとして戦えるようになるのは、最終的には第四章のとあるイベントの後からすぐにでもそうするが、今回は労力的な問題で第五章実装まで見送ることにする。
34.目の周りにエッジを追加。
※この追加はなくても良い場合もある。目の周りの頂点を増やすとフェイシャル(表情)を作成するのに労力が増える。
35.また、少しだけ整える。
@Ex_Printman 溶剤と聞いて…👂♬
何事も、新しいことにお手手👐を出すのはとても労力のいることですわね。
でも、その分世界も広がるはずですのでファイトですわ!
芳しい結果になりますように!
死神さんの戦闘モーション改変
鎌はHP50%以下で自動発動する『怨讐』状態で形態変化しない限り現れないようにした^ ^
死神さんのドットクソ大変なんやが。アブル君の3倍は労力使っとるで^ ^
四騎士コラボルーム、ブラシのテクスチャとか、どこに何のブラシ使ってるとか、どこを労力の集中点にしてクオリティ維持したまま時短してるかまでがっつり見れるので資料的にもめちゃくちゃ良かった…