画質 高画質

髪のカーブラインを調整している

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コピック原画のスキャナー比べ。左はスキャン時にコントラストと彩度を+10弄っただけ。右はお絵描きソフトでトーンカーブやカラーバランスなどたくさん調整してこれ。早く高い機種を買ってればよかった…ショック!😖

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左:デジタル初めて1ヶ月かそこら
右:デジタル始めて半年かそこら

改めて見ると初めて描いたやつ😇肌色が悪いなぁ(トーンカーブとか全然知らなかったからやってない)
🦁寝てる構図ばかりなことに気づいたwネタは全然違うけど、次はもっと動きがある構図に挑戦したい😇

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最近フィールドばかりなので、たまには街や洞窟も。。。
洞窟は実際はフィルタや色調補正されます
自然系の洞窟はなるべく壁が滑らかなカーブを描けるように気をつけています

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塗り分けのカーブ位置を修正してみました。ライト形状はダミーですので年代と合っていないかもしれません。

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(仮)氏との作業通話中に教えてもらったカーブモデリング。
今回の課題を上手いこと解消できそうでハチャメチャに助かってる。

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今回の絵はなんというか、勉強になった。
影の塗り方とかいろいろ。
あとトーンカーブって面白いね。日焼けさせて遊んでた。

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【趣味アカアイコン プチメイキング】

→ラフ
→線画・明るめのグレーで下地
→乗算レイヤーで陰影光
→色のせ
→通常レイヤーに結合
→上からトーンカーブやハードライトレイヤーで色調整・物足りないところを厚塗りで足す

色々試行錯誤中ですが、今はこんな感じです。

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こっちは全然雪降ってないけどポケGOが雪世界で綺麗だ(手がかじかんでカーブボールが投げられまテン)

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今日の ツボのひとつ。
剛さんの前髪のカーブが神がかってた。
(イラストのクオリティあれこれはどうか見逃してやってください😭)

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髪の毛はパースが付くと顔以上に球に近づくので、パースなし真正面からの見た目に一致させるとパースが付くと膨らんで見えすぎるので左右側はイラストよりもカーブをフラット気味にすることでパース時に丁度良い膨らみと曲線になる。  気がするカッパ(オイ

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ついに魔のカーブ、明日夜20時よりチケット販売開始です⭐︎
少人数開催ではありますが、皆様にマスク必須や検温や消毒など色々ご協力いただくかと思います。
体調万全で厳かに楽しみましょう〜!😇✋
すしお さん描き下ろしシール公開!爪切男さん( )もすしお さん( )も激似! https://t.co/kh19gpX9kH

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なんとなくカーブ使いたくなったので靴です(途中)

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最後にトーンカーブいじくるのだが
どっちの方が見栄えいいのんかわからん

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今作ってるモデルが素体として優秀になったので
さっそく流用してみたら急にカーブの使い方をちょっと理解した瞬間

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カービィのウィリーに寄せてみました。
街乗りっポイ感じだなと思ったらウィリースク―ターってやつがいるらしい。
左右対称なカーブがうまくいってない。エッジを増やすのか縮めるのか・・・。

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今日の学び
blenderで縄を作れるようになった。
カーブ、難しそうでさけてたけど便利だったから少しずつ覚えようかな

参考動画 ↓
https://t.co/dGdphRPWVK https://t.co/V9g7l24gKi

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明けましておめでとう

レ「……ザック、右…」
ザ「おー」
レ「…カーブ…」
ザ「あ?こうか?」
レ「………違う…」
ザ「だぁあ!!面倒くせぇ!!」
レ「………代わろうか…?」
ザ「うっせぇな!!やらねぇとは言ってねぇだろ!おら、次どうすりゃいいか言え!!」

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20日目おじいちゃんのソファー

昨日は30分だけ…だったけど今日は勢い余って3時間つかった…
観察して描くと膝置きが少し沈んでたり背もたれの微妙なカーブだったり手がつくところが少しはげて明るくなってたり使用感が分かって楽しい

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