「キノとエルメス(キノの旅)」
昨日のバイク(SS100)がエルメスのモデルの車体なので、
横にキノを追加しました。
複数オブジェクト描こうとすると縮尺がうまくいかなくて難しい。

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3Dでパンセットを制作、CLIP STUDIO ASSETSにて公開されました。
パンの種類は全16種。
4種類のパン(1つにはトレー含む)オブジェクトそれぞれに4パターンのレイアウトを設定。
テクスチャも設定されておりますので、LT変換するだけで作画の時短になります。
https://t.co/soYpWfMzHk

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Character concept from item! Feel free to try it out :D

Time limit was 1 hr.

オブジェクトからキャラデザインを描いてた!1時間期限。

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第二次世界大戦時の駆逐艦を名乗る異常な少女と、未知の金属でできた"艤装"からなるオブジェクトだ。平凡な芋っぽい見た目だが、”艤装”を身に付けることで海上を航行し、軍艦と同等の威力の砲雷撃ができるという。一体何者なんだろうな。 https://t.co/8NW0brH8Ks

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Lazy Retopoでリトポオブジェクトセットアップ・再投影を繰り返す
Bsurfacesで面を埋めることを優先してポリ割り
MiratoolsのCStretchやEdgeFlowアドオン、標準の各種モデリング機能で調整

Bsurfaces、前までは微妙だと思っていたがコツを覚えれば中々いいな。

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付加パーツ全部基本の形はできた。
この後の作業
1,テクスチャ貼りのためシームマーク設置
2,テクスチャマップ調整
3,テクスチャ画像を作成・修正
4,各オブジェクトとテクスチャの連動
※2と3をひたすら繰り返し

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Live2Dがやっている役割を 普通の3Dオブジェクトにやらせてみたけど、縦軸回転の相性は思ったよりも悪そう~
この後予定してる縦軸回転のパーツ別の横スライドへの変換が簡単だったらメリットがあるかもだけど…🤔
この時点でお手軽さの手ごたえほしかったかな~

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最近のrider氏のゲーム作り。ファイアーエムブレムとかに良く有る移動距離計算アルゴリズムを3Dオブジェクトに適用したり、会話パートを作ったり、クラスチェンジを実装した。「あ、ある程度プログラミングわかってる人間がやればゲーム作れるんだ」って感じ。

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梅雨もそろそろ終わろうかというタイミングで、3Dオブジェクト「雨」。量の違いで4種類。固定ツイートにあるURLに「小物・日用品」で置きました。足元アイテムにするのが吉。まあ、縦線がいっぱいあるだけなんですけどw

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VRCHATオブジェクト設置覚えて更に騒々しい事が出来る様になってきた

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続いてこちら構築済みSB『Eve-install(仮称)』の人事枠。
購買部版Canonサポートしつつ、オブジェクトの火力を分散させることが可能。

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【万華鏡】細井厚子「鳥の眠る樹-5」
うっすらと繊細なガラスオブジェクトが重なり合いながら、静かに薄緑や乳白色、ゴールドラインをのぞかせながら透明な花びらをひろげていきます。
https://t.co/A8Max4Lbpt

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【万華鏡】細井厚子「鳥の眠る樹-4」
うっすらと繊細なガラスオブジェクトが重なり合いながら、静かに薄緑や乳白色、ゴールドラインをのぞかせながら透明な花びらをひろげていきます。
https://t.co/A8Max4Lbpt

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【万華鏡】細井厚子「鳥の眠る樹-3」
うっすらと繊細なガラスオブジェクトが重なり合いながら、静かに薄緑や乳白色、ゴールドラインをのぞかせながら透明な花びらをひろげていきます。
https://t.co/A8Max4Lbpt

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【万華鏡】細井厚子「鳥の眠る樹-2」
うっすらと繊細なガラスオブジェクトが重なり合いながら、静かに薄緑や乳白色、ゴールドラインをのぞかせながら透明な花びらをひろげていきます。
https://t.co/A8Max4Lbpt

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【万華鏡】細井厚子「鳥の眠る樹」
うっすらと繊細なガラスオブジェクトが重なり合いながら、静かに薄緑や乳白色、ゴールドラインをのぞかせながら透明な花びらをひろげていきます。
https://t.co/A8Max4Lbpt

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勉強進捗:day3 02 Step02 顔の輪郭と右目のななめの四隅形状設定 まで
「同じ親デフォーマを持つオブジェクトを選択した状態で作成してください」エラーに悩まされた。

参考:10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座 fumi https://t.co/DpIrv19t1j

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Unityで作ったARオブジェクトと同じ座標/角度/大きさのオブジェクトを で作って、比べてみた😋

NeosVRでは複数種類のテクスチャを張るやり方が分からなくて、Unity ARでは光源設定を後回しにしてるけど、オブジェクトの座標/角度/大きさの感覚は、想定通り、NeosVRとUnityで同じだった😌

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小さい家のオブジェクトとUVだけできました。1日かかってしまいました… 反省

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ドーリスVer2.0

モデリング進捗90%
造形はまず良し。1、2枚目の足元にあるのは懐中時計。

そして今回、オブジェクト分けの都合から3、4枚目みたいなことも出来ちゃうぞ!

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