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今日のBlender。耳作り込み。
結構頑張って凹凸大きく付けても、まるで陰影が付きやしない_(:3」∠)_
耳の奥は、マテリアル変るかテクスチャでまるっとやる方がいいのかな。とりあえず、今回はこれで進めてみよう。
あと、口をとじるシェイプキー追加
#b3d
一緒に発掘したフィギュア2体が経年劣化でグロい事に。
発売当時マルチマテリアル仕様でボディの一部に柔らか素材を使っているのだが柔らか部分が変質してPVCパーツの隙間からあふれ出して大変な事に💧
一つは限定流通品だったけどこちらも同じ状態なので正常な状態のものは現存しないかも。
ワケちゃん作ってから1周年… この頃からマテリアルを活用してイラストの中の瞳を直接コイカツに入れて適用することができたとか、尻尾を図形を活用して精巧に作ることができたとか、いろいろな発展があった時期だった。
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目と口やってないけど、まあ。
スミ入れとか凹みのところにエアブラシかけるようなひと手間は一切入れてないんで、こんなもんじゃないでしょうか。あとテクスチャも入れてないし。
でもせっかくだから、マテリアルくらいは何かいじってみようか。
今日の進捗
昨日に引き続きSkullの下あごを作成(*´ω`)
マテリアルものっけてターミネーター風な感じの頭蓋骨が出来上がり!※まだ絵ディティール全然詰まってないけどw
指摘頂いたりアドバイス頂いたりしながらなのでまだまだですが楽しいのでこれからもZbrush頑張る(`・ω・´)b
#zbrush
WIP
シーム入れ中
終わった所と気分でマテリアル割り当てしてるので色が付き始めました(≧▽≦)
今日はここまで(-_-)zzz
#オリロボ
#blender
#b3d https://t.co/cjG2FQTwJY
リムライトできるマテリアルを使うとお手軽に表情豊かな背景にできるんだなー、、本来はライトの調整でやるべきことなんだろうか(明るい方がリムライト使ってる方) #madewithunity