輪郭線を太で厚塗りっぽくなって細くで3次っぽく見える。なるほど。実験?勉強?リハビリしながら徐々に圧上昇。次の土日に背景描いて一区切りかな。

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ニセコイの小野寺です
前書いたやつをトレースして輪郭線を付けない方に直しました



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立ち絵頭部が結合済みだったのでアゴの輪郭線ごまかすぐらいしか修正できなかった…

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厚塗りが全然できない。輪郭線をなくして、かつ色どうしがアニメ塗りみたいにぶつからない様にすると、この絵のような物の形がハッキリしないぐちゃぐちゃな絵になるし

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僕もゲーム画面でのフィーナのイラストや顔アイコンに違和感を感じてたんだけど、顔をアップにしてみたらすごい可愛く見えたんよね(1枚目)。
で、顔アイコンのスクショ(2枚目)と比べてみると、顔アイコンの方は眼の輪郭線やハイライトがボヤけて眼が死んじゃってるような気がするのね。

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みどりん。油絵の具塗りを試してみた(輪郭線を消してないので油絵ではない)

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今回はできるだけ輪郭線は細くやって見ましたw(まだ制作途中ですw)
胴体は友人から服を着せるな命令があったので、こん感じですww

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輪郭線を消してみた。このあたりはユーザーが選べるようにするつもり

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元の3Dレイヤーの上にLT変換した輪郭線のレイヤーをかぶせると結構いい感じになります。なんなら陰影のトーンレイヤーもトーン化をオフにして乗算で重ねると応用範囲も広いです https://t.co/xzf2xrs2fm

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zbrushで作った輪郭のボリゴン数が4万5千とかなってて、
トーンレンダリングだと非常に時間がかかる。
唇や鼻の輪郭線も書き足すしかないところは今後の課題。

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この顔の×が輪郭線かな?(にわか

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練習142:デジタル練習・うまぷよ衣装のアミさん
2回目のアニメ塗り練習。背景は一応つけたけどテキトー。
相変わらず輪郭線がガタガタしていることについては目を瞑ってやってください……。もっとアミさんを可愛く素敵に描きたい。

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ちゃんとした輪郭線付きのやつ

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髪の輪郭線消してみる。
ベクター特有の線の硬さは少しは軽減できるかなぁ?

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漫画家本『皆川亮二本』が30日に発売です。よろしくお願いいたします。で編集作業時にお借りしていた貴重な原画を先日返却にいってきました。現在の皆川先生のカラー原稿は線を描かず(油彩画のように)光の陰影で色をつける事が多いのですが、初期のカラー原稿には輪郭線もあってこれはこれで素敵。

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。筋肉の厚塗り練習、それ以外は適当。胴体部分は、輪郭線以外は描かないほうが自然だな。

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定春の正解の輪郭線が分かりません。
パチモン感全開です。

現在十五巻。既に力尽きそうです。

 

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一応輪郭線はっきりバージョンも描いたゾめぐる鳥ゾ
どっちがいいかわかんねえゾ

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輪郭線膨張とハイコントラストしたらだいぶ雰囲気変わったwすごい!

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おは~よ~ございます~(^^)
お花はブルースター🌼花とかほぼ描いた事ないから練習(;^ω^)
何故か輪郭線がごちゃごちゃになった…失敗(>_<)

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