UV展開を普通に済ませた後、迷彩を塗りたい部分にランダムな形のモデルを重ねる。ブール演算して共通部分を切り取り、そのUVをもとに迷彩テクスチャを作る……3Dペイントを使えない石器人はそのような石斧技術を持っていたと言われています

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UV展開が終了したので、ベースカラーを選定してべた塗りまで。これからエッジを修正してUV島を配置し直し、ひたすら地味な作業を進める。

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金魚のモデリング画像です。
テクスチャは他にいっぱい使ってます。
UV展開をきれいにするのが好きです。

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シルエットの修正が終了したので、ディテールを追加。これからウェイトをざっくりと確認してUV展開へ。

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スーツできた!UV展開まだだから色は適当

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wip鞍を体型に合わせて調整したらUV展開かなー?

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スカルプトはとりあえず終了かな
さてリトポしてUV展開してテクスチャしますか

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UV展開したぞい

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中のブラウス・・・試行錯誤の上模様はいりました。Mayaでリトポ>UV展開>テクスチャー作成。ブラウス?立体感出したかったので、模様の凹凸にあわせたマスクを2つ用意しました。。後は襟の模様とスカーフですかね。

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毎度だけど、UV展開が手間取る。もう少し、勉強してクオリティとスピードを上げたい・・・。あと、MMDに持って行って、踊らせたけど、髪もリボンもまだ揺れないから、動きが全体的に硬くみえる・・・。よし!寝る!

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UV展開以外はできた、...パーツ単体で需要あんのかな?

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まず発端は私が後先を考えない適当なUV展開をしたせいで、UVがなみなみになっており、手書きで縫い目のラインを引くのにめちゃくちゃ苦労したことです。ぅゎぁこれは汚い。

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UV展開しろって言われたら土下座して誤るくらい雑 あぁ^髪の毛ぴょんぴょんしてるんじゃ^ もう裏面なんかほっといて胴体行こうぜェエ!?(毎度いろいろお借りしております)

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参考になるかわかりませんが残ってた作業経過スクショ置いておきます└(՞ةڼ◔)」 手のモデリング、ウェイト付け、髪のUV展開、Tスタンス状態ほぼ完成形 です

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┗(”☆ ☆)┛豪快なUV展開と適当乱雑なライン引きでも影でごまかしてフィルタかければどうにでもなるという一例です(
(☆ ☆”) ※モブ限定です

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UV展開の為にシーム入れるとブレンダー上では繋がっているやうでもpmdエディタに持って行った時にその部分がパカァして頂点数が倍になるわけでしてつまりシャープの上にシームを入れるよう心掛けつつ展開すれば頂点数が減くぁwせdrftgyふ

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できました〜。
レンダリング失敗したり、UV展開のタイミング間違ったりしたけど次に生かせるようにします!

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時間があるときにコツコツ作っていて、やっとラフ造形が終了。これからUV展開を開始。年内に完成するだろうか。

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弱音のハクさん。ウェイト調整完了。剛体設定も完了。胸には簡易乙πボーンを入れてそれっぽく揺れるように。次の作業は大嫌いなUV展開。飛ばしてモーフ作成に入りたい…

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MirrorモディファイアをApplyした後、2つめのUV Mapを追加して再度UV展開すると、左右対称と非対称2つのUVマップができるので、それぞれにテクスチャを設定してノードで重ねてみる。対称が服、非対称が汚れ

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