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#にじゅなちゃん
#にじゅなぁーと
にじゅなさんが配信で使っているカウントボタンがバグったということなので、作ってみました。
クロマキー処理しやすいようにグリーンバックにしてます。
https://t.co/TFnMbmuoAS
もうすぐ出せそうな絵たちです!
そしてAI学習を阻害するGlazeを使ってみました。一枚目が無加工、二枚目がLow、3枚目がMidの設定。アニメ塗り系はノイズ感が目立ちますが厚塗り系であればなじみやすそう。処理開始前にプレビューで見れます。処理時間は1枚15分ほどでした。
「お兄ちゃんはおしまい!」1巻、スクリーンショットを付けて改めて。上にも書いた通り、個人的にこの手の作品から受ける違和感が全くなかった。お約束的な表現で処理しようとしない丁寧なところが、俺のツボに入るのかもしれない。続きを読んで、分析してみようかな。
円形のキャラには、主人公に対し距離ゼロの包囲ショットを撃ち込むフローに距離条件(円)を与えることによって擬似的に当たり判定を実装する場合があります。
ただ、普通にキャラの体当たり判定を使うよりかは処理を喰うと思うのでむやみに使わないようにしています。 #アクエディ
「著作権問題をクリアにしたジェネレーティブAIツールAdobe Firefly、権利はどのようにクリアにしたか」ブログ書きました👀
これまでの生成AIと違う点は「権利処理」著作権問題をAdobeは自社コンテンツで補った🇺🇸 既にaiは折り込み済だったのね
https://t.co/g0wmp0SnG7
#ai
#adobe
#漫画
#イラスト
トランクに死体、バスタブに人魚!!!!!!!!!!!!!!!がーーーはっはっは!!!!!!!!!!!!!!!!なんだぁ?????感情の処理が上手い!!!!!!飲み物足りなくて死ぬほど飲み物タイムをいただいてしまってすみません、、、、運命だよ、、、長丁場ありがとうございます、、🐟️
【Damage Control #1】
超人災害の事後処理を行うことで知られる、ダメージ・コントロール社。しかし、複雑多様化する社会において、彼らの仕事はそれだけに止まらない。
超人たちの会計監査に、世界の命運を握る手紙の配達。今日も職員たちは、マルチバースがひっくり返るほど大忙し
@michikimori コロナの影響&忙しいのでなかなか御朱印直書きの時間が取れなくて…🥺
本当はイラスレーター(ソフト)入れてやりたいのですが高いので😅💦
手持ちのノートパソコンである程度画像処理や背景削除出来るので、絵や背景をスキャナーや無料の背景等取り入れて印刷してます🍀
昨日の晩御飯にと、おかずに作った『つくしの卵とじ』です。
人参とえのきと玉葱と下処理したつくしを、卵とじ。
ちびすけには、ご飯に乗っけました。
②遊戯王OCG
ヴァンガードの次に長く触ってるカードゲーム。
ルールは一見複雑そうに見えて複雑だぜ!でお馴染みのヤツ。
そのせいでちょっと敷居が高いけども今はマスターデュエルもあるしでリアルだとめんどくさい処理も機械やってくれるのでなんやかんやでとっつきやすいゲームになってるとは思う。
RGのシン・マツナガ専用ザクII完成しました😊
今回は3月目標の改造やプラ板などは使用せずに組み立てました👍
正直なところ表面処理もあまりしてません😆
#ガンプラ
#ガンプラ好きと繋がりたい
#ガンプラの画像を貼るとRTされると聞いて
頑張りました
現状公式から公開されている画像を透過処理しました
添付しているような画像を詰め込んでいます
@kotobukizizou
@dbf_gl
ここからPCにDLして遊んでください
https://t.co/534tuUKgaP
#ランモバ4周年おめでとう