イベントコマンドのみで、体当たり系アクションRPGの基本処理を作ってみた。
プレイヤーと敵シンボルの位置関係と向きで判定してる。

ここでは、ダメージ食らうとジャンプしてるので、移動不可マスに飛ばれてた時の処理は別途必要(RegionBase使った)

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2022年、あけましておめでとうございます。今年もADVINITYともどもよろしくお願いいたします。こちらできたてホヤホヤの年賀状となります。お納めください。#ADVINITY





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3x3SAGA【3x3マスRPG】
うさぎのRPG【そうびごうせいRPG】

今年は2作品公開することができました。
来年もがんばります。
次回作はLxの続編の
Ly【無限ダンジョンハクスラRPG】です。

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RPGツクールMZで制作中のゲームのヒロイン、リーアのサンタ版です。冬にあるまじき薄着になってしまい、描いてて末端が冷えました。寒い寒い❄️
ゲームはいつか完成する予定です!いつか!

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ハァ、ハァ……あとは戦闘不参加メンバーの加入処理周り作ればひと段落だ…… っていうのを予約投稿ミスってできてなかったので今張る









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遊園地が舞台のダークファンタジー探索RPG『HAPPY GOLD LAND』序盤の部分が遊べるα版を出しました。(RPG要素はまだちょっと少なめでキャラ紹介とストーリーがメインです。)実況可。




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RPGツクールMZでパズルゲーム
「怪盗Meowブラザーズ」を制作中です。

ゲ制デーから少し見た目が変わった部分があります。
12月20日頃にチュートリアルモードで遊べる体験版を公開予定です。

制作状況はにて。


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<MMORPG風ゲーム制作>
モンスター顔グラフィックのリメイク、完了です。
描こうと思っていたモンスターが、すべて揃いました。
顔グラ規格より大きめに描いたので、他の用途にも活かせます。

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おはようございます!
今朝の大阪西中島も快晴です☀️
本日も 向け公式DLC『Otani Pixel Fantasy Enemy Pack Vol.2』から中身をチラ見せ三回目❗️
強靭な肉体の持ち主『サイクロプス』ですよ~💪

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<MMORPG風ゲーム制作>
モンスターの顔グラフィックのリメイクを進めています。
昔に描いた現行の顔グラを、主線をなぞって、色を塗り直しています。
エフェクトも足してみたり。

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おはようございます!
今朝の大阪西中島は晴れです😆
本日も 向け公式DLC『Otani Pixel Fantasy Enemy Pack Vol.2』から中身をチラ見せです✨✨
二体目は『ヴァンパイアガール』ですよ~🧛‍♀️💕

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敵のステートアイコンを拡張するプラグインを公開いたしました。
https://t.co/IA2j0Abb6a

https://t.co/3KmqPQxwfP

 

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🐈‍⬛『#夜の孤児院とふたりのマホウ』制作中です!
孤児院で暮らす2人の10歳の少女が、周りの大人たちとの関わりの中で、かつての戦争を知り、成長していく物語です!
よろしくお願いします〜!

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Ly【無限ダンジョンハクスラRPG】進捗
モンスターグラフィックを書き終わりました
ザコモンスターだけで111匹あります
さらにボスモンスターが40匹以上いるので、
全部で150匹以上もいる
ポケモンじゃあるまいし

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追加分をちょいちょい進めてます。

以下でプレイは可能です。
アツマール(ブラウザ):https://t.co/nGFKJHJDA2
PLiCy(ブラウザ):https://t.co/v75bp2YCMD
ふりーむ!(DL):https://t.co/u2ixqlrUpI

おにぎりの方はまだ出していません。


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RPGツクールMZにてパズル?ゲーム
「怪盗Meowブラザーズ」を制作中。

今月は5キャラ目のイラスト作成、
チュートリアルモード・メニューの実装等を行いました。

体験版を12月20日前後に公開予定です。


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おはようございます!
今朝の大阪西中島は曇りです☁️
本日は新作 向け公式DLC『Otani Pixel Fantasy Enemy Pack Vol.2』から中身をチラ見せ👀✨
記念すべき一体目は『リザードマン』です❗️

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「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」を修正しました。サブコマンドからアクターを選択したときにアクターIDを変数に格納します。

「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」
https://t.co/mS4KgLv9d3

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