歩行アニメを、もっと滑らかにしたい……!
その実現に向けて、クリスタのフレーム補間を初実践、動きの細かな待機モーションを作ってみました。
補間でコマ数をいつもの6倍に増やしたことで、カクカク感がかなり薄れた印象に。

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ニレネの剣装備中のグラフィックに取りかかっています。
正面向きの待機モーションと、正面向きジャンプ斬りモーションを描きました。

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主人公のひとり「ニレネ」の立ち絵をリメイクしました。
この立ち絵をベースに、イラストで歩行アニメを描いていきます。

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いつかαテスト実施を決心したとき、スムーズに開始できるよう、下準備をしておきます。
オンラインRPGとしての土台をアツマールAPIに頼るので、拍手お礼画像など、ゲームアツマール向けの準備は欠かせません。

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久々のイラスト手直し。
途中で止まっていた「モスタンワールド」のニレネの改修を終えました。
そろそろ新規イラストも描きたいところですねー。

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過去イラストの手直し。
今回は「モスタンワールド」に登場する「セユズ」です。
細かい塗りとシンプルな塗りを比較する試み。

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<MMORPG風ゲーム制作>
モンスター顔グラフィックのリメイク、完了です。
描こうと思っていたモンスターが、すべて揃いました。
顔グラ規格より大きめに描いたので、他の用途にも活かせます。

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<MMORPG風ゲーム制作>
モンスターの顔グラフィックのリメイクを進めています。
昔に描いた現行の顔グラを、主線をなぞって、色を塗り直しています。
エフェクトも足してみたり。

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制作中オンラインRPGの新キャラをデザインしました。
絵柄の模索中なので、普段のイラストとは違う方向のデザイン、違う描き方をいろいろ試しながら。

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<MMORPG風ゲーム制作>
ヒロインの歩行グラフィックを描きました。
ツクール標準より大きい64x96で、ここしばらくの私のツクール制作ではこの規格です。
過去作の歩行グラより、パーツの細かな動きを増やしてみました。

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制作中のゲーム「モスタンワールド」のヒロインを描きました。立ち絵をイメージ。
いつもはデフォルメな絵が中心ですが、頭身を上げて描いてみたら、思った以上にしっくりきました。
次のイラストも、このくらいの頭身で描いてみたい。

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