画質 高画質

やることたくさんあるのに半分だけやって忍者春コンペ描いてました😅
素材は大方完成‼️
後はアフターで動画化‼️

途中の処理AIで省略できないかためしてみたんですが全然うまくいかず・・・アフターとかも便利な機能あるのに力技でやっちゃうのでちゃんと勉強しないとですね。。

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あげます透過処理済み
好きに使ってください

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3月第4週5日目。影とハイライト途中。
当にも通じる部分があるのでおそらく内面・バックボーン的な部分で自分が担当に求めてるのはそういう要素なのかもしれない……などと考えつつ、ビジュアル的には「オウムアムアに幸運を」のSRで見せた「CG処理で年齢退行させた姿」がド

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今年度の報告書と決算処理が終わったのでホッとひといきですの
原稿の方は大詰め!

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画像をウルトラシャープ化処理を行いました。ぜひ拡大して効果を確認してください。(^_^)

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dreamlike-anime、指が偉いですね。LoRAのためにwildcardsで追加出ししたんですけどいい感じに処理してくれている。

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人の絵をAIにかけて自作発言、ましてや有料配布は言語道断とは思うけど、自分の絵に微妙にAIをかけて過程や仕上げに使うのは誰かにギルティになるのかな🧐

線の処理とか光源とか自分には気付けない表現ができて凄く好きだし勉強になるし便利なんだけど…

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俺はやったくせえぞ!!
HDR10での処理が行けた!!!!
これらの画像は、SD_VAEをつこておりません!!

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(描画処理後の解像度アップスケーリングにより、一部の側面がグリッチに見える場合があります)
(Due to resolution upscaling after drawing process, some aspect may appear glitchy)

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小技…ってわけでもないけど、ネガティブに否定形で演算処理を書く。すると表には出ないけど、裏では処理されるみたいな力技が使えます!

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ようやくモノになったので、何をやったか一部抜粋。
・プロセスルールの最適化。
・エラーチェック項目の追加と精密化。
・使用する材料の選別を自動化。
・重み付けの手動化。
・トーンプロセッシング最適化。
・進捗処理の追加
くらい?

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(描画処理後の解像度アップスケーリングにより、一部の側面がグリッチに見える場合があります)
(Due to resolution upscaling after drawing process, some aspect may appear glitchy)

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1枚目
魂入れたやつ
(生成→他の方にブラッシュアップを頼んで、そこから加筆と修正)

2枚目
真面目に作ったやつ
(独自加工処理)

3枚目
適当に出力したやつ

とまぁ、色々あるのよ…

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今朝の3D遊び。クラインの壺の立体ジグソーパズル化、作図。

いよいよ、クラインの壺に挑むのです。
サクッと描いてみたものの、これはどうなることやら。

貫通する部分の処理、どうしようかな 🍵

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今日お誕生日を迎える子は良くツッコミ、良くボケて、よく笑う 情報処理部のムードメーカーのゆずちゃんことゆずこ
ちょっと遅れて編入しながらも、縁ちゃんや唯ちゃんと楽しく過ごす日々は続いて行きます。
これからもお友達との時間を大切に。
おめでとう。

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今日は情報処理部のムードメーカー、ゆずこの誕生日!
普段はボケては唯ちゃんにつっこまれてばかりのゆずこですが、実はすごく寂しがり。
そんな事しなくても3人が仲良くいられると確認し会えるその日まで…
みんなに祝ってもらってるといいな
おめでとうございます

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sapi さん、やっぱり左は脳みそがバグって処理不能よ!🤣
右くらいで勘弁してもらいましょ(甘いものを目の前に🍰)

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今朝の動画のイラストを仕上げたものです。線画を滑らかする処理をし、粒子を混ぜて気持ちやわらかい紙のような質感にしてます。


https://t.co/KGxKqXI7SE

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今週は「リョウメンスクナ」です。大正時代に物部天獄という者が結合双生児を買い取り、蠱毒で勝たせて部屋に閉じ込めて餓死させ防腐処理を施して日本神話の両面宿儺になぞらえた呪物を作り上げて日本中を渡り歩き、その場所では災害が起きた。
最後に物部天獄は自害し、その後関東大震災が発生した。

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bing画像生成で前やったNovelAIと同じようなことをやる。やっぱり眼鏡とか指とか煙草とかの処理はうまくいってないけど、「ああ〜〜〜〜〜いいっすねえええええ〜〜〜〜〜〜」的なのが生成されてニッコニコ。 https://t.co/LW8McVQLxO

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