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HTML5になってキャラのトリミング範囲変わったから全キャラのスクリーンショット2~3パターン撮り直しだああああああああああああああああああああ。
大型アップデートくるたびにビクビクしてる。
#しょくぶつずかん
【モンスト】※驚愕※運営「好評発売中!」⇐ユーザーから総ツッコミでワロタァァァwwwwhttp://monst-sokuhou.blog.jp/archives/1074893435.html
夏コミ予定の本「フルスクラッチで作るレトロ風RPG」のサンプル。HTML5+JSで43KBで完成。世界を旅して宝を集め、闇の王を倒せ! #C96 #コミケ #技術書 #JavaScript
JavaScriptが実行された結果として、どのような文字列やHTMLソースが出力されているのかを確認する方法を解説。ブラウザの「ソースを表示」機能では単にJavaScriptのソースコードが見えるだけです。そうではなく、関数が処… https://t.co/BTo6OuPlKh
キツネノボタン描きました 昇華レベ100フルアン記念に・・・
キツネちゃんすき
そう言えばHTML版来ますね~楽しみです #フラワーナイトガールイラスト #花騎士
起きたら唐突にhtml5対応のスケジュールが発表されていたでござる。
しばらくは機能制限される部分もあるようですが、まあ、それは当然かなと。6/17とは、早い、早いよスレッガーさん! #花騎士 #フラワーナイトガール
Google Chromeに最適化された #HTML5 版しぃ #PaintBBSNEO で最近描いた絵。
#あなたが描いたお絵描き掲示板の絵を晒せ
#フラウボウ #ガンダム #犬山まな #二階堂サキ #ネコ娘
#お絵かき掲示板
https://t.co/R7LPYjcIUF
https://t.co/3LQRpKzk1C i did a character pageu crummy html and sucks but actually got it done before Wednesday ey
仕方ないんだけど、刀剣乱舞のHTML5版はpocketを基盤にフラッシュの要素を入れてるから、全体的にボタンや文字の大き過ぎて違和感というか見辛い…。
それに対し、目録にマウスオーバーして出てくるメニューが小さすぎる。
ここ、固定に出来ないのかな。不便なんだけど。
色んなとこで言われてるけどなるほどHTML5版は解像度上がったような印象。髪の細かいところとかがクリアに見えてぼやけなくなってる。今まで俺の眼がウンコなんだと思ってたよ← _(°ཀ°」∠)_
Webgl Fluid Simulation https://t.co/CFZqkJY9Uj #webdevelopment #Webdesign #javascript #html5 #css3 #webgl
마찬가지로 HTML 문자 도트(ㅋㅋ)입니다.
바탕은 게임 사이퍼즈의 캐릭터 로라스 원화입니다!