オペレーション・リーウィンダークとPSAT セタンタ。収容違反前に上限である4枚の契約を適用。セタンタによってオブジェクトが収容違反する度に悪魔が脱走/契約が無効になり、全て脱走した場合相手の敗北に。4枚の契約のデメリットと上がっていくコストが難点。

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第二次世界大戦時の駆逐艦を名乗る異常な少女と、未知の金属でできた"艤装"からなるオブジェクトだ。平凡な芋っぽい見た目だが、”艤装”を身に付けることで海上を航行し、軍艦と同等の威力の砲雷撃ができるという。一体何者なんだろうな。 https://t.co/8NW0brpxSU

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加工練習お絵描き〜ッ!

こういう…オブジェクトの散り具合をもっと見栄え良く散らせるようになりたいなぁ。

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①折角設定画を描いたので、これに合わせてクリスタで3dオブジェクトを配置してみました。
②案出し時の構図。望遠を想定してます。
③②に合わせてカメラアングルを調整。望遠なのでクリスタのパース値3.0にしました。
④③をベースにカラーラフ作成。なんとか状況が伝わりそうなので一安心です。

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player(バイキング)のボーンを障害物(いらすとや)との接触によって変化させたいんだけど無理なのかな?ボーンやIKはあくまでアニメーションを作るためのものでオブジェクトの影響は受けない?知っている人がいたら教えてください🙏

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夏だ水着だ!
ベクルックス描きました!
(/・ω・)/

オブジェクトすかすかなので見栄えが悪いデス。
水鉄砲?
海水で使うと塩が詰まって使えないのです。
決して描くのが面倒だった訳では……。
ヾ(*´・ω・`)ノホントダヨ

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ロボものとメカものを分けないと面倒なことになりそうだな。
『ヘヴィーオブジェクト』は人型じゃない巨大メカだし、人型じゃなくてもOKなら宇宙戦艦系が戦闘力高め。

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欲しいオブジェクトがなくてじゃあ作っちゃえ的な感覚で

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ムービーにするといくつか良い事があるんだ。

その中でも代表的なのが
「オブジェクトの数を気にしなくていい」ってところだ。

このキャラグラ、こう見えても既に30個のオブジェクトを使ってるので
「スライド」にすると重くなるけど
「ムービー」にすると大したことなくなるのだ。ふふん。

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クリスタのブラシとか3Dオブジェクトの素材公開されてるところでこんな素材あった。

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【#AkkuaNyūsu】
Ilustração Comemorativa para a Marca de 100 Volumes de Light Novels por KAMACHI KAZUMA(Toaru Majutsu no Index/Heavy Object/Mitou Shoukan: Blood;Sign...)🥳

・Ilustrador ー Haimura Kiyotaka

https://t.co/XYhuHyuF21

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森できたー!あと今回も村のオブジェクトに反応するようにしてる。

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第二次世界大戦時の駆逐艦を名乗る異常な少女と、未知の金属でできた"艤装"からなるオブジェクトだ。平凡な芋っぽい見た目だが、”艤装”を身に付けることで海上を航行し、軍艦と同等の威力の砲雷撃ができるという。一体何者なんだろうな。 https://t.co/8NW0brpxSU

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1プレイ目49枚
カワイイ。確実に合格です。
背景の色と赤いオブジェクトが秋っぽさを演出している。きっと午後5時前くらい。
制服っぽい服装は安定感が高くて好きです。
口に小指当てるやつ。いい……

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知らない海のオブジェクト

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【鎌池和馬電撃文庫刊行100冊突破記念コメント】
作品を彩っていただいたイラストレーターの方々からのお祝いコメントを紹介していきます!

本日は『ヘヴィーオブジェクト』の凪良さん!
https://t.co/SmKSZxWEtD

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pixi.application.renderer.extractって子オブジェクトの座標計算がおかしくね? 1枚目のcanvasを書き出したら2枚目になっちゃったんですけど 生のcanvasとしてtoBlobしたらなぜか180度回転される環境もある

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パターン素材を作る時に最初に適当に配置する時間を短縮するために、シンボルであたり用の丸を登録したテンプレートを作成。イラストパーツと入れ替え→オブジェクトを個別に変形などを試してみています。少しは時短になるかなぁ

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面倒なオブジェクトは3Dで作っちゃう
そうすれば後々量産が効くからね
でもフリンジ部分は手描き
柔らかいものを3Dで表現するのってちとめんどいから

さて、誰の持ち物を作ってるんでしょうね?

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マドンナリリー。スシブレーダー人事共通のスシブレードパートナー化に加え、3体以上と隣接しているオブジェクトを無力化できる。サイト上でもソーシャルディスタンスを保とう。

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