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(お借りしたもの:ソヲ式日本(ソヲ様)、TrainingStage(茶しゅ様)、ななぷねこメタリックシェーダー(ななぷりん様)、N2+CShader(ぐるみぃ様)..)
約二年前に描いたピーチ姫仕様のイカちゃんを描きなおしてみた。(あ、腰のふんわりしてるヤツ描くの忘れた)スプラ2でパラソルが(パラシェーダーだっけ?)出るということなのでピーチ姫のパラソルっぽいのが出ることを勝手に夢見ている。
「モデル(板ポリ)の後ろをモザイク処理して描画するシェーダー」の書き方を教えてもらったので作ってみた。これならLive2Dに限らず色々な場面で使えるはず。応用すればモザイク以外にも色々できそう。
当時お迎えできてるイギさんモデルを全員頑張って集結させた動画
人力音源をお借りしたのも初めてでした
確かこの当時リアルシェーダーが流行り始めでた時で、勉強の為にもいつもと違うMMEでいじってみたら、なぜか編集時映像と音源がどうしても合わなくて苦戦した覚えがあります
Unity5でTerrain用のテッセレーションシェーダーを買ったから試してみたけど、のっぺりしたTerrainが一気にリッチになる感じ、凄い感動‼️
あと五分くらいで開始しまーす(・ω・)ガチで作る系の人もトゥーンシェーダー見るのが好きなだけの人もいらっしゃ~い
#unitychan #unity3d
https://t.co/Y35hIOVl7C
ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0を最初から割り当てる人は、Sampleにあるようなシェーダーボールにマテリアルを割り当てて設計が済んでから、モデルに割り当てて微調整をするようにすると作業が捗るよ。持っていればASEのこのシーンも便利ですよ。#unitychan