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正装プネウマちゃんフィギュアを作りたい

ひとまずVer2ができました。
細かいディティールはまだですけど。
前回よりは成長しました。

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見てください。
この僅かな切り取りからも見える、ディティールまで凝ったお洋服や装飾品。
本当にすてきなんです。
今日はほんの少しだけ。
また明日もお楽しみに💜

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カーマ様と囚われの亜衣


カーマ様
ひとまずここまでいけた。
前髪・後髪追加。
スマートにして細マッチョ。
各ディティール書き込み。

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仮出力で気になった点をちまちま修正した
靴のディティール調節したら
分割だ

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ジーニー進捗
ディティールを入れてみてる途中
これが正しいのかよくわからないから探り探り

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失敗した...(´Д⊂ヽ
何が悪いかわからないけど、つまらない絵になりました。
失敗したことだけはわかる(`・ω・´)ディティールっていうやつの可能性が高そう...

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シンボリルドルフさん、やりたかった方向にまとまってきました。ディティール詰めなくちゃだからここからが長いんだ…。

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よいディティールになってきたわね

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ここからはひたすらチマチマとディティールアッポ。

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前腕難し過ぎ問題。
実際手首付近ってあまり太くはならないけど太くしたいしーとか前腕の内側ディティール掴みにくくて謎すぎるしーとか。
もう少し詰める。

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楽造に嫁氏デザインのキャラクターを立体化して遊んでます。ディティールは追々… https://t.co/obUeH9EGMb

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ディティールUPと背景追加。もうちょっと調整する

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髪の毛のディティール増量中。
最終的に色はかなり変わる予定ですが、光と影の分布やディティール感は大分見えてきたかと。
この分布はリムライトやMatcapのマスクにも使う予定なので、丁寧に決めていきたいです💪

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シェーダー適応結果。
アウトライン及びリムライト・Matcap制御用のマスク追加、前髪の落ち影をテクスチャそのものに追加、そもそもの髪のディティール追加辺りが必要そうですね。

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ホシノ描けました。
銃とか盾とかのディティールが
もっと描ける様になりたいですね。

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最近の20分摸写から。目下の悩みはプロセスの確立。どうもディティールに意識がいきがち

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ちょっとディティールを詰めた 洋服の一パーツだからこんなもんかな~ 一個△946くらい

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前に描いたリンちゃん☂
鉛筆+コピック?かな??
傘のディティールひどいけどすごく綺麗に塗れてるからリメイクしたいと思いつつ( ˘꒳˘ )

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ジーニー進捗
ポニーテールのディティールをどうするかめちゃめちゃ悩んで単純なグラデーションにしようと思ったけど面白みがないんでこんな感じにしてみた
どうかな~?もしかしたら販売するときは大きく変わってるかも

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