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『死人たちのアガルタ』の漫画作業の前に
設定描き描きしてリハビリ。
ここまで書いといて何だけど
もうちょっとディティール抑えたい所
あとアモバッグを左右にずらすのは
腕の描写に制限かかるから悪手かな
ふむふむ…
前に描いた自己流鉄人の流れでオックスとモンスターのラフを考える。オックスはディティールを付けると段々グリフォンに寄っていってしまうので悩ましい。w モンスターはデザイン好きなのであまり崩したくないけど、リーチと遠心力を使った自分の距離で戦えると強いロボを想定。もうちょっと思案しよ
モンハン絵振り返り
2023年6月
2ndGからナルガ
毛や甲殻の質感が気に入っててディティールの詰め方が自分の中でまとまってきたかなと思った
ただもうちょっと影が活きるようなライティングやポージングを考えられたかもしれない
ディフォルメイラストだけどディティールの密度は下げず(むしろ上げる)元の形の強く主張する格好良いデザイン部分をより強調する。
ハイパーSDのパッケージイラストの根幹は間違いなく鳥山明先生から頂いたものです。
永野氏の名言に
「ロボットのデザインをする時に他のロボットを一切見ない」
がありますが、座右の銘としている一つです。それ以外の「実物」から色々読み取っていくことで(例えばモーターヘッドにはWW2戦車のディティールが刷り込まれているように)時間の経過に耐えられるデザインになっていく。
ディティール備忘録のようなもの17
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