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MirrorモディファイアをApplyした後、2つめのUV Mapを追加して再度UV展開すると、左右対称と非対称2つのUVマップができるので、それぞれにテクスチャを設定してノードで重ねてみる。対称が服、非対称が汚れ
(”☆ ☆)とりあえず適当にUV展開して、甲板ライン引き&最初のフィルタだけ適用したテクスチャをぶち込んでみました
(☆ ☆”)少なくとも空母には見えるかなぁと
(”☆ ☆)まだまだ作業必要ですね
Zbrushリトポで90万を1.4万ポリに下げる>objでMayaへ運びUV展開>Zbrushポリペイントやカラーを焼きつけてtex作成>Mayaでローポリに貼ってみる~とこで時間切れです。サイレントヒル系なままですが今日は終了です。
燭台切さんの髪のUV展開が終わらないので気晴らしにPMX化~土方さんより髪少なくて楽そうって思ってたけどミラー使えないからオブジェクト数やたら多くなった;;むしろ土方さんより多いw
Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム!| 3D人 http://t.co/yq1bJmjiNA