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UVテクスチャ作業を主にソリッドモードで確認していたけれどマテリアルプレビューモードだとUVテクスチャがうまく貼られなくておかしなことに
シェーダーのベクトルをUVマップにリンクさせたらソリッドとマテリアルで結果が一致したけどこのややこしい仕様はなんのためにあるのか…
Like this but I think uv lighting would be cool as fuck for a research vessel, it'd add to the spooky
So. Instead of working on UV unwrapping, I got distracted seeing if I could combine Penne's ears with her body mesh. Cleanup was a pain. I think it looks better- but wonder which would be easier to pose/animate the ears of. Any input/advice from people who know better? #blender3d
New stickers are gonna be made soon! These ones will be weather and UV resistant vinyl and are larger at 4" x 3.5"! We will always offer a sticker with our fursuit purchases and we will now have these for sale if you want to help support our gay little business <3
sobel(NormalとUVグラデ)版
フィルタ系は縁じゃないところに微妙な暗さが乗りやすくってちょっと使いにくいんだけど、鼻頭のちょんと乗った線画がでてるのかわいい(*´ω`*)
ちなみにリトポはすでに終わっていて、あとはmultiresでのスカルプトとuv展開、本来normal bakeしようと思ったけどそこはもう飛ばしてリグ付け→アニメーション…
#b3d #Blender3d
自分用覚書。PC用のデータでもquest用にアップロードはできるが、眉アイラインまぶた、瞳とハイライト、服の透明部分が真っ黒で死ぬ。
眉・まぶた・まつ毛をフェイスペイント、瞳に白目とハイライト迄合成して、元のを除去。服は目いっぱいUV展開図を描きこんだものをつかう。
quest← →PC https://t.co/TRD784LWc8
For example, Kul Tiran, Lightforged Draenei, Draenei, Blood Elf and Void Elf, all have identical UV mapping on their hair textures, and several others have very similar.
So basically, grouping Hair Textures not by race, but by type. (Straight, Layered, Curly, for example)
前回うさフェスではうれしいことに売り切れも!
UVカットフィルム加工されているので一般的なsealよりしっかり
うさぎさんアイテムをデコするのもおすすめです✨
#Phocaアイテム #うさぎ #兎 #うさぎ好きさんと繋がりたい #rabbit #kawaii #Webうさ
うさむすhttps://t.co/Ux1ptdSDv9 #BASEec