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Just to add to this, the upper half of the body has less UV space than the ears do. I love the Da'vali, it's cute as heck, but so little room for detail where it's most important.
a single (of 4) ears having more UV than the face on the Da'vali is really... strange, wouldn't you want more detail for the face?
とりあえず雑にUV展開して色を配置してみました。
自分視点では腕はちょうどいい長さですがスクショだと短い印象?あと掌小さすぎ?
後ろから見た時パンツの尻の部分が脚の動きに引っ張られ伸びまくるのでそこ修正すべき。
UVテクスチャ作業を主にソリッドモードで確認していたけれどマテリアルプレビューモードだとUVテクスチャがうまく貼られなくておかしなことに
シェーダーのベクトルをUVマップにリンクさせたらソリッドとマテリアルで結果が一致したけどこのややこしい仕様はなんのためにあるのか…
Like this but I think uv lighting would be cool as fuck for a research vessel, it'd add to the spooky
So. Instead of working on UV unwrapping, I got distracted seeing if I could combine Penne's ears with her body mesh. Cleanup was a pain. I think it looks better- but wonder which would be easier to pose/animate the ears of. Any input/advice from people who know better? #blender3d
New stickers are gonna be made soon! These ones will be weather and UV resistant vinyl and are larger at 4" x 3.5"! We will always offer a sticker with our fursuit purchases and we will now have these for sale if you want to help support our gay little business <3
sobel(NormalとUVグラデ)版
フィルタ系は縁じゃないところに微妙な暗さが乗りやすくってちょっと使いにくいんだけど、鼻頭のちょんと乗った線画がでてるのかわいい(*´ω`*)
ちなみにリトポはすでに終わっていて、あとはmultiresでのスカルプトとuv展開、本来normal bakeしようと思ったけどそこはもう飛ばしてリグ付け→アニメーション…
#b3d #Blender3d
自分用覚書。PC用のデータでもquest用にアップロードはできるが、眉アイラインまぶた、瞳とハイライト、服の透明部分が真っ黒で死ぬ。
眉・まぶた・まつ毛をフェイスペイント、瞳に白目とハイライト迄合成して、元のを除去。服は目いっぱいUV展開図を描きこんだものをつかう。
quest← →PC https://t.co/TRD784LWc8