画質 高画質

JP版ラプトルのベースは完成!
次は各ディティールアップをしていくぞー!

3Dで初めて恐竜を作ったけど形に出来て嬉しい( ;∀;)

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ジーニー進捗
画風をそのまま真似しないという個人的挑戦(ギルティギア若干意識)
マテリアルの仮置き段階だけど
この後、髪のディティールを一気に増やすから
見栄えがちゃんとよくなるはず・・・!

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鎧の色も色々あるし、細かいディティールはもう少しちゃんとしているのだけれど、オリキャラの鶴姫ちゃん。
足の方は西洋鎧っぽくなってたり、なかったりと色々。
実際の人物というより、鶴モチーフのお姫様です。
創作本出したい気もするよ~

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履帯をしっかり描き込むのはとても無理なので、ディティールはこのくらいでベタで塗り潰してしまう。他の陰もベタで処理しておけばパッと見ではそれらしく見えるはずだぜ。

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zbrush。ドラゴンは穴とかネバネバディティール入れるとあとでuvmasterの失敗が増えるので余計な事せず、顔以外は最低限制作。岩はノイズメーカーたくさんかけただけで、水はRakeブラシ。人骨もどうせ見えないので歯も彫ってないです。 https://t.co/vH4RWCI9Nx

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進捗。服の色は途中だけど完成のイメージは見えてきた。
マフラーとか睫毛のディティールも後から盛りたいな

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長宗我部の兄貴描かせていただきました!
イケメンすぎて私の画力では追いつけなかった…ディティールとか一切無いので薄目で一瞬だけ見ることおすすめします🙄

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当時ノリで武器のディティール
描いてたから見えない部分
考えてなかったわーい
\( 'ω')/

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【書きました】
『ボス恋』ヘアチェック! 
やっと垢抜けてきた上白石さんと、驚異のアレンジがとまらない菜々緒さん。
白ふくろう舎さんのディティールすごいぜイラストとともに、
一気にまとめてみてくださーい。

菜々緒さん編
https://t.co/ff8VcCdz6n

上白石さん編
https://t.co/Lo5xLYwmw9

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軽く色を置いて雰囲気を確認、ディティールは下書き頑張ろう...といったところで描いてた人が寝ちゃったので僕も寝ます( ˘ω˘ )

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本当はミクの日に完成させたかったミクちゃんのイラスト
まだ影も塗ってないしディティールも背景も描いてないけど大遅刻しているのでとりあえずこのまま出してみる

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すでに描いてるけど、書き直しているもの。
ガグ(顔直しと体の情報量)
ミゴ(描写に正確にする為全直し)
黄衣の王(線画から清書し直し)
イスの偉大なる種族(ディティールを描写に正確に)

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少しだけ髪の毛のディティールを上げました!

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今どきのフォトショ、解像度を上げた時、AIのAdobe Senseiが自動的にディティールを補完して、なめらかな拡大画像をでっちあげてくれる 😳 Sugoi

1枚目:オリジナル(200x259)
2枚目:普通に拡大(1400x1824)
3枚目:Adobe Sensei(1400x1814)
4枚目:拡大比較

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今日の研究結果
早大に見える明暗で分けた画面とネガティブシェイプ

ディティール深い絵を描くのは完全に諦めてパロに寄せた

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突然すみません
ブリーチを好きそうなのでメッセージさせていただきました。
今一護のホロウ化が実際にいたらどんなデザインになるかっていうコンセプトでCG作品を作ってるんですけどやっぱりもっと原作にデザイン近づけたほうがいいですかね?ディティールつけすぎましたかね?

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次のモデルはどうしようかと落書きを始めました。
フォルムはローパワーで、ディティールは細やかにやっていきたいです。

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MA70スープラのリアタイヤがボディにめり込む問題を修正しております
モデル修正は終わったのでテクスチャのディティールアップ中…
今日か明日には更新できそうな予感

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イラストを描く上で
遅ればせながら、ここ数年間で学んだ事✨
あくまで一例。媒体によります。

①ディティールを整える事より、アイディアの方が大事。

②デッサンは重要な場合もありますが、拘り過ぎると硬い作品になってしまいがち。

③あえて作画のコンポジションを崩す事も重要。

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