素敵なシェーダーを見つけたのでちょいとお試し。
粘土像化っぽく見えなくも無い感じ…?

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ロジコマのモデル出来ました。3dsmaxのinkシェーダーでレンダリングしました。

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【すくぅ~るメイト2 DL版】 イリュージョンが挑戦した新しい表現方法「リアルタイム3Dアニメシェーダー」
それを使用した前作「すく...https://t.co/l2fqxKdlWy

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MatCapPBRシェーダーのインタフェース。MatCapを支配的にすることもできるし、ベースカラーの上に載せることもできる。#unity3d

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日課になりそう...( ˇωˇ )
楽しい......すげー楽しい......もっとシェーダー欲しいなぁ。でも今はウララ在処さんにお熱だから、もう少し先でもいいかな(笑)
お借りしたものはリプにて。

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ポーズその2。
シェーダーも少し設定を変えましたが、前みたいなクッキリ
影の方が印象いいかも?

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貧乏性なのでまた上げさせて頂く…;; 3Dのリアルな感じにも憧れるんですが、こういう2Dっぽい濃い影がつくの好きなんです…!
MMEお借りしました:Croquis、黒ベタシェーダー

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黒いの大好きなもので…!
MMEお借りしました:Croquis、黒ベタシェーダー

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やっとトゥーンシェーダーの弄り方がわかって来て好みの顔色と影色になって更にスクリーンかけたら私の求めていた柔らかな感じになって小躍りしてる
永井さんかわいい

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3Dcoat kojiさんが調整してくれたシェーダーほんと使いやすい 古式ゆかしいレッドワックスでもあまり目が疲れない

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inkcomic応用編。トゥーン系シェーダーとの合わせ技。

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ぬるてかシェーダー突っ込んだらクライマックスだった

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前回リアル系シェーダーをやったので、祝・アニメ化!に便乗して Toonエフェクトに対応できるモデルの調整を、ちょこちょことやってました。踊る(カメラが動く)レベルまではなかなか難しく、まだまだ法線やポリ割りの調整が必要みたいです。

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●白目の陰影の処理
自モデルの白目は「眼球」ではなく「眼窩」仕様なので、濃いシェーダーまたはSSAO系ポストエフェクトを使ってると影が付いてホラーになってしまう。Excludeエフェクトなどを使って回避すると◎

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久しぶりにBlenderで モデルで(またかw)、Cyclesでレンダーテスト。新しいシェーダーを作ってみて、そしてこの島風(?)モデルで付けてみて、レンダーテストとなります。モデラーさんアールビット様ごめなさい。#b3d

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シェーダーのテストです。右があてたもの。
白背景、照明操作なし。シェーダー以外のエフェクトなし。未加工。MMDから産地直送。お借りしたモデルさんTda式初音ミク・アペンド
たぶんJPGになってしまう。

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トゥーンシェーダーのイラスト調CCチュウ,動画にしてみたけどこれまた良い感じ.
造型後のお遊び楽しいっ!✌('ω' 三 'ω')✌ 

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テクスチャ薄めにしN2+Cシェーダー(コントローラー)で再アタック
(何度トライしても消えづらかったグレーっぽい感じが少々薄れた印象でしょうか)

(; ・`ω・´)さて行かなきゃ(出先で確認してみましょ

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②ComicalEdge(Gペン調細) むきえび
基本的にエッジはデフォルトのは消してしまうのでエフェクトでつけることが多いです。フラットなシェーダーと併用します。

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チェシャ進捗。仮色置いたのでMMD持っていったついでにシェーダー入れて法線のチェック。もう少し調整しないといけない(ΦωΦ)

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