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COM3D2の公式MODの軽い改造をと思ってやってみたけど、マテリアル設定の書き換えが上手くいかない(古いBlenderのVer情報なので余計に)
アイコンの差し替えはできたけどね
今日の1時間30分。袖のテクスチャと髪の毛のハイライトとまつげと口のマテリアル。
明日はほっぺた塗ってマテリアルの部が終了。
後は、フェイシャルまでは今回はしないけど、普通の表情バージョンくらいは作っておこうかな。
あれ、じゃぁ目もテクスチャ用意しなきゃ。
#b3d
そういえばチェスは主我も指せると思うけど、欲しいものでも懸かってないとヤル気の出ないタイプ。
レアマテリアルや相手の術式が奪えるとなると俄然、燃えて実力が倍増する(それでよく他者から巻きあげてる)
翡晶はヤル気なく指すけど強い。
相手の指す手が変動数値付きで“見えてる”から面倒くさい。
今日の30分。懲りずにハイトマップして胸周りの衣装のテクスチャ。
盾は浮かせて、それ以外は掘ってみた。暗めの場所に近づいてみたら、チョットダケワカル。
胸周りのテクスチャは靴のテクスチャと統合できそうだったので、マテリアルごとまとめて1つに。
#b3d
今日の30分。武器のマテリアル設定を終わらせて、腰の装備のUV展開。
色々イメージどおりにいってないところがあるけど、まぁいいか、的な終わり方。そんなにジロジロ見るところでもないじゃろ……
そして腰回りのテクスチャを描くためにUV展開。
……まぁこんなもんか。
#b3d
しのーーさんはマテリアルを見て、お迎えしたランサーのサーヴァントで、7番目のサーヴァントを描きます。
該当サーヴァントがいなければ一番好きなアサシンを描きます。
#サーヴァント描くったー #shindanmaker
https://t.co/kQBDskOxYE
下書きにいたマントが消えた
今日の30分。キャラのマテリアルを終わらせて、武器マテリアルの途中まで。
刃物はまだだけど(どうやろうかお悩み中)それ以外は結構綺麗に塗れた気がします(*´∀`*)
まだ机の上が片付いてないので、テクスチャは後回し中。
それより、ShaderToRGBで問題がでててちょっと困ってる_(:3」∠)_
#b3d