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進捗。弾倉のマテリアルどうしようか

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なので福岡県の苅田町にある国内最大のセメント工場 三菱マテリアル九州工場を。

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COM3D2の公式MODの軽い改造をと思ってやってみたけど、マテリアル設定の書き換えが上手くいかない(古いBlenderのVer情報なので余計に)
アイコンの差し替えはできたけどね

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アルケミスト大体理解したので何かいるって時にある程度マテリアル自作出来るようになった
特に今後布とか地面とかのマテリアル必要な時に重宝しそう

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今日の1時間30分。袖のテクスチャと髪の毛のハイライトとまつげと口のマテリアル。

明日はほっぺた塗ってマテリアルの部が終了。

後は、フェイシャルまでは今回はしないけど、普通の表情バージョンくらいは作っておこうかな。

あれ、じゃぁ目もテクスチャ用意しなきゃ。

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そういえばチェスは主我も指せると思うけど、欲しいものでも懸かってないとヤル気の出ないタイプ。
レアマテリアルや相手の術式が奪えるとなると俄然、燃えて実力が倍増する(それでよく他者から巻きあげてる)
翡晶はヤル気なく指すけど強い。
相手の指す手が変動数値付きで“見えてる”から面倒くさい。

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今日の30分。懲りずにハイトマップして胸周りの衣装のテクスチャ。

盾は浮かせて、それ以外は掘ってみた。暗めの場所に近づいてみたら、チョットダケワカル。

胸周りのテクスチャは靴のテクスチャと統合できそうだったので、マテリアルごとまとめて1つに。

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マテリアルスロット下げるためにアイスバー生やしてる

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マテリアルⅠのぐだ子ちゃんはちょっとだけ髪が長くてかわいい

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わーいトゥーンレンダリングマテリアルを適応するだけでもたのしいなぁ!

…UV展開に戻ろ

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174騎目で女子ラストはプロテアちゃんのリベンジー!やったーチョコ貰えたー!キアラさんがBADENDでBBちゃんもなんか分岐あったみたいなので後でマテリアルからリベンジしないとな。

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MMDモデルのジオングをZBrushで修正してみた。
パーツを分解してまた組んで、ガタガタだったボディと顔のポリゴンを増やしてスカルプトしながら滑らかに修正しました。
最後はKeyShotでマテリアル入れてレンダリング!
意外と使い方覚えてるもんだねw
大変満足(o^^o)

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マテリアル仮置きだけどエボシちゃの顔かわよすぎんか???????????

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かぴ様からマテリアルの描き方勉強用紙をお借りして最初の3つを塗ってみた。

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マテリアル数1だぁ!

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今日の30分。武器のマテリアル設定を終わらせて、腰の装備のUV展開。

色々イメージどおりにいってないところがあるけど、まぁいいか、的な終わり方。そんなにジロジロ見るところでもないじゃろ……

そして腰回りのテクスチャを描くためにUV展開。
……まぁこんなもんか。

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前に作ってたオシュトルのマテリアルをフラットにしたやつ

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しのーーさんはマテリアルを見て、お迎えしたランサーのサーヴァントで、7番目のサーヴァントを描きます。
該当サーヴァントがいなければ一番好きなアサシンを描きます。

https://t.co/kQBDskOxYE
下書きにいたマントが消えた

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今日の30分。キャラのマテリアルを終わらせて、武器マテリアルの途中まで。

刃物はまだだけど(どうやろうかお悩み中)それ以外は結構綺麗に塗れた気がします(*´∀`*)
まだ机の上が片付いてないので、テクスチャは後回し中。

それより、ShaderToRGBで問題がでててちょっと困ってる_(:3」∠)_

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ガンダリウム合金モデル ガンダム(廉価品)
お値段2,200円

マテリアルも装備もポーズも適当なのにそれっぽくなるの楽しい

次作るのは銃と盾だ

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