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1 バケツでパーツを干渉考えない基本色に塗り分けして
2 背景レイヤー以外合体して適当にベベルかけて
3 モードを除算にしただけ
ここまで濃くするとバケツの塗りムラがバレるので潰し直さねばと思う(アナログ線写真取り込みの弊害)
オート均一塗り出来れば楽なのになー
@LastRebirth 覇道かぁ~。
周囲に干渉されずにも済む、って考えたらそうもなるんだ。
また『このお話』は改めて『LPaC』でもちゃんとするよ。
【#ナイトギア移植プロジェクト 候補紹介⑤】
『グラヴィトンカノン』
空間干渉を起こすことの出来る特殊な重力子を放つことが出来るライフル。強力な次元作用重力場を発生させ、空間を歪曲させることにより立体的な攻撃が可能だ!
肌の露出にどれほど世界観的な意味を乗せれるかってけっこう好きな考察で、わたしの場合は「へそは母と子を『繋ぐもの』の名残なので他人に干渉するときに込める魔力はへそに貯めることが多い」という設定で呪術を得意とするキャラはへそ出しが多いという設定を持たせています
【創作】
「創作ロボのこういうとこマジどうすんだよ」問題に立ち向かった結果達です
1、2枚目 肩パーツが邪魔問題
3枚目 足折り曲げると腰に脚パーツが干渉する問題
4枚目 腰から腹部にかけての動きを何とかしたいので表面ラバーで覆ってることにした問題
DARKCAP(仮)。
完全な悪堕ちというよりは精神干渉をトリガーに負のフラストレーションが暴発した姿。
生前の致命傷が邪紋として浮き出し常時魔力が髪に充填される他、この間に限り変身能力を発揮、例外的に本来怪我はおろか成長もしない体を更に成熟したものへと変えることができる。
#THEREDCAP
ドラゴンの翼と腕周りの骨については、翼を鳥、腕を猫の骨格でいいんじゃないかなって感じになった
腕肩甲骨の遠位を肋骨から浮かせて、その間に翼肩甲骨が入れば干渉は すると思うけどしないことに今決めた(?)
#ミッドナイトウォーゲーム
正直"管理官"の二人の切り札である「神衣形態」と「聖衣形態」は戦闘考察まだなんすよね……時間止めれるメロディさんはともかく精神干渉のリンセきゅんはどう戦わせたものか…