燭台切さんの髪のUV展開が終わらないので気晴らしにPMX化~土方さんより髪少なくて楽そうって思ってたけどミラー使えないからオブジェクト数やたら多くなった;;むしろ土方さんより多いw

348 670

もふもふ丸。
もう少し髪の毛もふもふに調整して備品とりそろえたらUV展開だ!!!

29 34

髪の毛と顔のUV展開終わりました テクスチャやスフィアはちょっとまだ地味目なので変更するかも

92 164

Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム!| 3D人 http://t.co/yq1bJmjiNA

121 218

大体できて来たので今度はテクスチャかな。UV展開か…うつぽ…

10 22

艤装のUV展開飽きたので、時雨の表情モーフ(イメージ)を描き描きしてました。あくまでイメージです!

47 115

爺様UV展開終わった。テクスチャは色流し込んだだけですが。前髪増量していい感じ。

0 1

このように自動で綺麗にUV展開をしてくれます。とても便利なのでみんな使おう

1 7

そこで利用するのがプラグインの「anguwrap」です。これは選択した辺を境界に、自動でUV展開してくれるものです。試しに真ん中を連続辺で選択してプラグインを使うと…

1 8

次に、これのUV展開を行います。恐らくは、最初のUVはこんな感じになっていると思いますが、これではうまくテクスチャが使えません。

1 7

まだ素足のUV展開に手こずってるので、テンション上げるために大地さんも巻き込みましたw 途中のがまた増えましたけどテンションあがったのでいいかなとw

2 8

動画で使う用の装甲車のモデリングがひとまず終了。明日一日かけてUV展開かなー。

4 4

総北ジャージはちょっとUV展開の方法を変えてみました。脇はアニメの縦線のみのデザインで…

0 0

現実逃避の結果(pmx化)。一部テクスチャどころかまだUV展開やってないけどな…

8 8

こんなもんかな…UV展開するか~

3 5

モデリング練習用に描いたけども、UV展開とかわかってないから、もっとチビい二頭身デザインのほうがいいかもしれない。

0 2

【TUS2開発】 別角度。前作のクリーチャーを大幅に改造して作ったので、当然ながらUVマッピングが滅茶苦茶になった。狂った部分だけUV展開し直して、正しいテクスチャと継ぎ目が分からなくなるようにテクスチャを描いた。

0 0