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燭台切さんの髪のUV展開が終わらないので気晴らしにPMX化~土方さんより髪少なくて楽そうって思ってたけどミラー使えないからオブジェクト数やたら多くなった;;むしろ土方さんより多いw
Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム!| 3D人 http://t.co/yq1bJmjiNA
#簡単メタセコ影入れ講座 そこで利用するのがプラグインの「anguwrap」です。これは選択した辺を境界に、自動でUV展開してくれるものです。試しに真ん中を連続辺で選択してプラグインを使うと…
【TUS2開発】 別角度。前作のクリーチャーを大幅に改造して作ったので、当然ながらUVマッピングが滅茶苦茶になった。狂った部分だけUV展開し直して、正しいテクスチャと継ぎ目が分からなくなるようにテクスチャを描いた。