漫画模写から鉛筆画に切り替わる頃描いた剣心。
色は色鉛筆だけど、輪郭線はコピック。なつしいわぁ、、、

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違うやり方でやってみるのテスト・彩度低めの外輪郭線強調
うむ、それっぽくなった

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Unreal Engine 4.9から追加されたCustom Stencil、うまく機能した。この機能使って色分けしている絵が何故か未だに無さそうなので掲載。Filter書けば色の異なる輪郭線表示も可能。#UE4

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輪郭線のあるなしの違いが分かるようにしてみました。ご説明しててもみなさんピンとこない、そりゃそうやんな。今までどんだけ不親切やったかと反省しつつ。友達の絵だから良い機会と思い描いてみたよ。

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もくもくのバリエーションをば…

もくもくした場合の輪郭線には Egde Node というテクニックが安定していて良いようですね。Normal もしくは z に対して Laplacian filter で急な変化の場所を得るようです

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させて頂きました…!人様の絵に自分の筆入れるのはとても恐れ多く…緊張しました…うーさんの正国の輪郭線の素晴らしい美しさ…!!
有難う御座いました、陰ながらの応援に戻らせて頂きます…!!

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輪郭線以外は、ほとんど肌影の色で色トレスした方が厚塗りっぽくないかな。(ヘソとか上腕の内側とか下乳の線)

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まつろうな
役割も自己像も
お前が引いた輪郭線
探し物はここにある
生生流転の真闇の中に

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決定力不足に悩むtac_さんを描きました。サッカーボールの輪郭線を赤で描いてしまったのが反省点です。

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製作中のゲームで使うアイコン
基本的に縮小して使うので輪郭線太め

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わーい面倒臭いことしないで輪郭線出せた!多分MMDと似たような方法。3Dビューでも輪郭線見られる!輪郭線つけたいオブジェクトを複製して面を反転。厚みつけモディファイアで「方線を反転、均一な厚さ、ふちに面を張る、ふちのみ」にチェック

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作業環境:win7&intuos pro
ポスターの制作:3時間(ラフ→下書き→ペン入れ→塗り)
人体かく順番:頬の輪郭線から

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今描いてる絵「赤毛のアン」イメージです。
ラフ画(左)と線画の描き始め(左)。
線を描く時、特に輪郭線は毎回緊張してしまう…

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>RT
さんの*ぷちざーどりぃ*のレイバーロードを元に3Dドット製作!
3D化の為ドット絵の輪郭線は消して製作しています。
鬼雷さん、製作許可頂きありがとうございますm(_ _)m

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http://t.co/sxB8VBQPDE

主観的輪郭線くん
の はん売を かい始 しています

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さんの背筋講座を受けての習作。パースが水平に近づく腰のあたり、特に起立筋あたりが破綻する…。あと三頭筋適当すぎデカすぎ。このまま輪郭線が消えるまで描き込んだら意外と誤魔化せそうな気がするけど、うーん。また描いてみよ

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 塗り込み開始。
髪は平筆を使いました。
色が混ざって欲しくないところ(輪郭線・境界線等)は混色0の筆もしくは鉛筆で、馴染ませたいところは混色45 /水分量25 /色延び45 ぐらいの筆でぼかします

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メドレー式お絵かきメモ(顔輪郭線編) モデル:ロードローラー
自分自身画力は発展途上なので参考にはなりにくですが、
「ワンドロとか参加してみたいけど、絵心が……」っていう方がいれば、宜しければと…(´`;)

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レムリナ姫進捗。色付きレイヤーと影レイヤーを合わせて、輪郭線の濃度を微調整しました。ここまではほぼ事務的作業。こっから深みが出せるかどうか(瞳とハイライトと背景と影…全部だな)

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過去絵ですが水彩で人魚(^^)

輪郭線の中を綺麗に塗るんじゃなくて水彩画らしくなるよう輪郭線を超えて色をつけ、にじませたりぼかしたり(^^)
元は白紙、自由に塗ればいいo(*⌒―⌒*)o

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