このペースだと今日中にUV展開終わらない気がする

0 0

ははぁ 青葉ちゃんは1か月の間に MAYA覚えながらキャラデザやってモデリングしてUV展開してテクスチャ描いてリグ組んで スキン設定してたんだな。 ははぁ

3 17

LTで骨入れUV展開したとこで期限切れたので
出力したデータをUnityに持って行ってZbrushで体のスカルプト
blenderでノーマルをベイク(超苦戦)
ベタ塗りテクスチャでマスクなしでも意外と見れた ※ポーズ適当
Unity初めて触ったけどシンプルでわかり易いかも?

13 22

焼き込み二回での顔UV展開(ハゲでごめんね…)
・先ず顔の正面を選択→ちょっと回転して正面から見えない後ろを選択解除
・展開画面で、正面からまず焼き込み→4枚目のようになる(続)

57 258

王馬小吉くん前髪コンプリート あとは横髪、後ろ髪、そしてUV展開

7 25

曲面使ったボディは初挑戦で、昨晩はUV展開がうまくできないとか悩んでましたが、早くも力尽きそうなのでとにかく手だけでもと地道な作業を続ける。

0 0

シェイプのmuneL選択してUV展開するとUV多少マシになるけど実機じゃウェイトも影響するからどうしても歪んでしまうね

0 9

UV展開をして、顔も少し編集しました!

10 32

ポリゴンスキンの調整終わり。次の作業がUV展開じゃなければ嬉しいところなんだけどなあ。

0 1


ちょっと血色悪そうだったので、UV展開→ベイク→マテリアル調整くらいまで弄らせてもらいました(^^) 改良のベースとかにするならデータ返しますんで言って下され

0 2

ろっさまソチに寄せてみた。UV展開左右対称じゃだめなやつだった・・・(´◡◝)

15 83

左が新で右が旧 テクスチャとかは少々加筆したぐらいであまりかわらないけど造形は結構いじったりして全体的にUV展開はしなおしてたり... 気のすむまで作り直すさあ

9 20

配列複製は適用するまえにUV展開しておかないとあかんのか。おしべ一つ一つUVコピーしかないか(白目)

0 5

マテリアルID設定完了、明日よりUV展開、テクスチャを描き始める。来週火曜までに決着つけてやる!

0 0

ようやく普通の牛できた。
UV展開が一番時間かかってる…(;つД`)

0 0

SQポスター衣装のUV展開で疲れたので、5/24 テンションを上げるためにグラサンから作り出す。フレームを作っている段階から既に笑う。

>>そして爆笑しながら遊ぶ<<

0 6

ヒザはこんなものかな?あとは、シリンダーやパイプ、足先。そして、UV展開かぁ・・・

13 10

UV展開して、テクスチャでも作ろうかと作業を始めるも、ノリが悪い。イケテナイ。今日はここまでに。

16 13

今日はここまでにします。あまり見た目が変わらないですが、進めています。UV展開も開始。

10 8

モデリング進捗。テクスチャで何とかなる可能性があると信じてそろそろUV展開していきまっしょい!

6 44