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1. なんか微妙だなぁ・・・
2. 肌の塗りもそんな悪くはないと思うんだけど・・・
3. もしかして髪の色とかアウトラインが悪いんじゃね?もっさり感あるし
4. 肌の塗りに特徴なさすぎるしついでに直してみよ
5. 肌塗り直したら良い感じの坊主ちゃんになったから髪も描き直そ
が詰まった30秒
本日はこの激かわタキオンをパーツごとに分解して動きを付けていく
誰もキーフレームアニメ作らないんで自分で作る
背景はすでに切り抜き済み。
方法は元イラストを減色→背景を色域選択→減色していない元絵を切り抜きで簡単
元絵にアウトラインがあると上手くいく
#AIart
オリジナル3Dモデル うにに アップデート!
腕のアウトラインマップとメッシュを微調整しました
以上! 特にアップデートする必要は無いです
https://t.co/qUXCoB1rAZ #booth_pm
@amami_EW 私のモデルの絵柄だと最低でもこれくらいはアウトラインの太さが欲しいのです…!
この太さだと結構目立ちます…
上記のツイートのGIFは検証用に太めにしてます!
テクスチャ完了
1,2枚めアウトラインなし、テクスチャのみ
3,4枚めアウトラインあり(背面法)
アウトラインがある分作業と手間が増えて大変だけどテクスチャなしと比べるとパキッとしていいですね
全然活躍の場面がない新しい試作子!アウトラインをあしち基準に変更したり、髪形を変えたんだ。
https://t.co/AhJ4TYqEp1
Avatarjamのおまけで作った黒版の画像ファイルをそれぞれ追加しました
テクスチャ置き換えでアウトライン白にすればいい感じになります
いい感じの描き方知れたからメモ
1、ラフ
2、太目濃度低めで粗目に線画(ほぼアウトラインだけでいい)
3、下塗り、トーンカーブとレベル補正で簡単な明暗
4、レイヤー統合して上から加筆
5、補正かけて調整
画像はまだ途中だけどいい感じ
イヌガミさん完成!ついでにアウトラインの付け方学びました。Cyclesだと出来ないらしいけど簡単でめっちゃいい…
【参考動画】
https://t.co/dBiZ19KVgG
#blender初心者 #blender https://t.co/93GNjPn4qi