1. なんか微妙だなぁ・・・
2. 肌の塗りもそんな悪くはないと思うんだけど・・・
3. もしかして髪の色とかアウトラインが悪いんじゃね?もっさり感あるし
4. 肌の塗りに特徴なさすぎるしついでに直してみよ
5. 肌塗り直したら良い感じの坊主ちゃんになったから髪も描き直そ

が詰まった30秒

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本日はこの激かわタキオンをパーツごとに分解して動きを付けていく
誰もキーフレームアニメ作らないんで自分で作る

背景はすでに切り抜き済み。
方法は元イラストを減色→背景を色域選択→減色していない元絵を切り抜きで簡単
元絵にアウトラインがあると上手くいく

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VRMの基本アーマチェアに沿わすために閉じ気味で新規造形しています、アウトラインとライティングの確認中。この後仮のウェイトを乗せて動かしながらモデリングを進めていこうと思います

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オリジナル3Dモデル うにに アップデート!
腕のアウトラインマップとメッシュを微調整しました
以上! 特にアップデートする必要は無いです
https://t.co/qUXCoB1rAZ

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これはアウトラインアバターがエモっぽい感じになったやつ。

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こっちの方がいい気がしてきた
ラフに沿って自由に髪の毛塗った後に、アウトラインを線画でなぞる方法が楽かもしれん
もしやこれで髪の毛の線画嫌い治るか……?

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lilOutlineUtilうまくいかないけど情報が少なすぎて原因わからないな…影用とアウトライン用のモデル用意してボタン押すだけでできるはず…🤔

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Wip
いいかげんファイルデータが重くなってきたんだけど、
髪飾り、髪のアウトライン、植物のハイライト、前髪、背景色の反射、服の質感あたり描き込まなきゃ終われない……!!!

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私のモデルの絵柄だと最低でもこれくらいはアウトラインの太さが欲しいのです…!
この太さだと結構目立ちます…
上記のツイートのGIFは検証用に太めにしてます!

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普段使ってるアウトラインシェーダーと組み合わせてもうちょい線を出してみた。良い感じやないか…!?

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ほむちゃまだ上げてなかったな
アウトライン分かればいいや〜の精神

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猫に花。 V5錬成。

アウトラインはない方が良いのですが指示は聞いてくれないですか…あとV5目の描き方が独特ですね?

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テクスチャ完了
1,2枚めアウトラインなし、テクスチャのみ
3,4枚めアウトラインあり(背面法)
アウトラインがある分作業と手間が増えて大変だけどテクスチャなしと比べるとパキッとしていいですね

0 1

wip day6
アウトライン調整
ライブで二日触れんかったので明日以降どんどんやらないと
3時間

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全然活躍の場面がない新しい試作子!アウトラインをあしち基準に変更したり、髪形を変えたんだ。

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自分のイラストに近いアウトラインを出力するための3Dモデル作り。ZBrushで輪郭整えた頭部にメタセコで目、眉毛、鼻筋を足しただけのもの。目は2パターン。やっとそこそこ欲しいラインが出るようになったかな。

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ささらちゃんの立ち絵、ある程度できたー。
アウトラインと表情はつづみちゃんから引き継いで省力化。
あとは衣装差分を作って、私服っぽさを出したい。

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https://t.co/AhJ4TYqEp1
Avatarjamのおまけで作った黒版の画像ファイルをそれぞれ追加しました
テクスチャ置き換えでアウトライン白にすればいい感じになります

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いい感じの描き方知れたからメモ
1、ラフ
2、太目濃度低めで粗目に線画(ほぼアウトラインだけでいい)
3、下塗り、トーンカーブとレベル補正で簡単な明暗
4、レイヤー統合して上から加筆
5、補正かけて調整

画像はまだ途中だけどいい感じ

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イヌガミさん完成!ついでにアウトラインの付け方学びました。Cyclesだと出来ないらしいけど簡単でめっちゃいい…
【参考動画】
https://t.co/dBiZ19KVgG

  https://t.co/93GNjPn4qi

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