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ゆかた進捗。
ユニティちゃんは、ポニテにアレンジしてみた。
あとはテクスチャとユニティちゃんシェーダの設定だ~
#unitychan
今更だけど、いつものリグを組んだゾ。
明日はシェーダとかテクスチャとかやる前に、Wowsのアップデートで蔵王に待望の使える魚雷が来るらしいのでWowsデイだな・・・!
髪型ざっくり。
あとは口周りのシェーディング整えて、後ろの髪形もっとバキバキさせて、髪飾りちゃんと作って、髪の毛のシェーダはさすがにもうちょっとこう、アレして・・・進捗だめです
VRCにようやく漕ぎ出し始めたのでモデルのお話
・ポリ12kのうち頭が5k△
・シェーダはCubedParadox、透過/加算は目と頬で使用
でも頬の透明表示できず困ってる
・眼球は内部3層だけど小さいから負荷は多分おk…
・仕上げながらポリとテクスチャ調整したのでUV最適化がまぁひどい
ご参考までに!
取り敢えずワークフローを掴むためにBlenderからUnityまで持っていった
ワークフローは次の通り
1.Blenderでモデリング&UV展開
2.Substance Painterに取り込んでテクスチャとかグロスを塗る
3.Unityにモデルとテクスチャを取り込み
4.ShaderForgeでPBLシェーダを書く
背景無しなど、副産物
とりあえずシェーダ改善できたから適当にポーズとって何枚かつくろうかと思う
もうあの投票から立派に明日になってるけどすまんなorz
ネロが描きたかったので武器の原初の火(アエストゥス エストゥス)を3Dモデルから作っちゃったぜ☆Unityでシェーダも入れるといい感じ。#FateGO
オレセルシェーダのなんちゃってアニソトロピックはシェーダでタンジェントスペース取る方法が分かんなくてローカル座標系のY軸固定…(ノД`)
光沢を少し緩めにすると逆に艶やかさが増すけど、テクスチャのいい加減さも目立ってくる('A`)