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おとなの美術室ZBrush基礎講座7〜9月期金曜クラスご受講の皆様お疲れ様でした!
今回ついに最終回を迎えましたZB基礎講座#10では、デジタルフィギュア原型の仕上げ工程として、まずはパーツ分割・接合部整形・ダボ付け・嵌合処理(ブーリアン)等の工程を解説致しました。きちんと手順を踏むことで誰でも
前髪の修正です
結合した前髪を頭部でブーリアンしたのですが、赤線で示している部分が邪魔をして、矢印の方向に前髪を差し込めなさそうなので更に切り取りました
こういうふうに組み立て時に差し込む方向も意識して干渉しそうな部分をチェックしていきます
ブーリアン用メッシュで切り取る方法です
切り取りたい部分を包むようにパーツを配置してブーリアンで減算します
次に切り取られた方のメッシュを複製してブーリアンのOperationをIntersectに変更するとパーツを2つに分割できます
終わったらモディファイアをApplyします
@happy_dice え~とブーリアン?っていうやつ?かな?
例えばこうなってる立体の、重なってる部分を融合したい…重なった部分のポリゴンを無くしたいのです。
必殺ブーリアンエンザーン!で、ライトやグリルを抜いた。で、サメのエラ部分もブーリアンしようと思ったが、流石に訳わからなくなってしまうので、一つずつ縫合手術、深夜2時をまわってしまった!白い巨塔を観てからだったからな、てっぺんまわってしまったわ。
例2:
(プログラムで距離関数やブーリアン演算等使ってモデルを生成したりフラクタルで模様自動生成したりレンダリング処理を工夫して大量に描画するようなアプローチしてるけど)Blender使ったモデリングは初心者です
モデリングやってる人に聞きたいんですけど球状のものに穴開けたい時ってどうすればいいんですかね。ブーリアン使ったら汚くなってしまったのでもっとスマートにできる方法教えてください
下半身のサブディバ確定とブーリアン結合終わった。腕にいきます。
組みやすさ、塗りやすさとか考えると、色々調整が必要ですね。
#エンスージアスト! #MOTOREDAPES #Blender #b3d