ツクール2000のゲーム「Legend of MEGARIS」の続編をツクールMZで作成中です。
今月の進捗はこんな感じ!
・洞窟に個性を!と思って色々いじっていたら、全部の洞窟がほぼ暗いだけになる。
・セーブ画面にスクリーンショットが加入!
・メニュー画面に目的地を表示してみた

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描き終わる前に30人程オーバーしてましたが!1000人の時にも描いたフォロワーさんあと100人イラストを前回に引き続きまかべーにお知らせしてもらったよ!!
ミリシタのメニュー画面で、「…呼んでみただけです。」って言ってくる瑞希がいつまでも可愛い。
…今日も可愛いぞ、瑞希。

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プロクリエイトの定規メニュー画面にあったの全然知らんかったな〜
あとなんかアプデのおかげでめちゃくちゃ面白いことができるようになってた。けどこれ、何……???

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メニュー画面用のCGがだいぶ出来上がってきました! ゲームに実装する際には、CGの切り替え方やエフェクトも工夫して、なんだかエモい感じにしようと思います!

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現在、メニュー画面を製作中…
最初のメニュー画面で、どの項目を選んでいるかによって後ろの絵が変わる仕様のゲームがとても好きなので、それをリスペクトしていこうと思います!

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メニュー画面も可愛いぞ(*'ω'*)

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メニュー画面用立ち絵、あと5枚描いたら終わりじゃないけどひとまず終わり

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メニュー画面の立ち絵の手直し、線も細くしてスッキリした

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それから、先ほど英語版でプレイして
撮ったスクショ。

初めてチャプター2を
英語でプレイしたのよ。

それで、衝撃だったのが
クイーンが <--! みたいに喋ってるのは
日本限定??らしいですね!

あと、英語版のメニュー画面や
バトル画面が美しいと思って✨

英語フォントが、雰囲気にあってる❣️

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今日一日頑張って描いてメニュー画面をこんな感じにしたけど、なんか線が太い気がするんで描き直すと思う。
とりあえず仮置き

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1・3枚目:元のコミュ
2・4枚目:明るさとコントラスト弄ったらこうなった

コミュが白っぽくなるのはコミュとしての仕様なんだろなぁと思うけど、ステージモードやS4Uメニュー画面はクリアなんですよ。

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制作進捗
1枚目・ダンジョンマップが変更になり画像のような場所に生まれ変わりました。下にも階があるよとわかるマップになっております(※RPGを制作中)

2枚目・手つかずで仮状態だったメニュー画面が完成に近い状態になりました

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メニュー画面の試行錯誤

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・敵グラフィック
・墓守の加護スキル演出
・支援蝕みのスキル演出、実装
・衣装報酬立ち絵

衣装報酬がたくさん描けてきたのでメニュー画面でいろいろ着せ替えするのが楽しいです☺

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メニュー画面のクロエは癒し
当初旅立つのを応援した私は決して間違ってはいない 寂しかったけど

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こちら
ワクチンの副反応にのたうち苦しみながら描いてたギャリーさん
メニュー画面風

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戦闘画面とメニュー画面イジイジしてみました~
メニュー立ち絵を表示しただけでも前よりずっといい感じに…!

☆立ち絵の表示はルルの教会さんが制作されたプラグインを使用してます☆

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メニュー画面用の顔グラを作成
保管庫にある素材を元にリメイクする。

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メニュー画面のキャラに影がついて立体感が増してるとの事なので確認しましたが、確かに元々立体感がすごい所がさらに増してます...///

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皆様“10月22日”より
全国のテレビゲーム取り扱い店で『ポケットモンスター ソード・シールド』のソフトアイコンが表示された
Switch本体のHOMEメニュー画面をスタッフに見せると
『 ソード』で
「色違いのザマゼンタ」
『シールド』で
「色違いのザシアン」がもらえる
シリアルコードをプレゼント!

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