//=time() ?>
#チェンクロ3DCG部
ウィンク~~
チェンクロディスコ鯖の3DCG部のところに
まばたき、笑いモーフ作ってあるときに
(xismoで)少しだけ楽にウィンクで作れる方法をかいたので気になる人は見てちょ
実は今日、Tifan の顔シェイプ変更した。
子供顔に近づけるのに顔をまぁるく整形しなおした。
私の自作モーフは何もないところから作ってるので
ベースは市販されてない少女ティファを自作してます。
シェイプキー(モーフ)付きの3Dモデリングをする上で気にしておいた方良い話ですが、こういった髪の先端部分は基本、縮めるより広げる方が難しいです。
なので、ぱっつん髪シェイプを入れる予定なら最初からぱっつんにしておくというのも1つの手だと思います。
#Blender3d
そういえばマスクオフオルトはデフォルトが普通の歯で、モーフでギザ歯に切り替えられるんだけど今のところギザ歯で使ってる方が多い感じ ぶっちゃけガラギア用にギザ歯を先に作っててそれを平歯(平歯とは)に改造してるので見え方のバランスとかギザ歯の方がちゃんとしているかもしれないとは思う
1年前に作ったオリジナルの頭、凄いトポロジしてるけど制御する頂点少なくてめっちゃモーフ作りやすそう
頂点位置改修したら結構良い感じ
特殊モーフのテクスチャセットを公開してきました!
miu様の「Vroid2Pmx」・しがないぶいろむむだ様の「VRoid_MMD向けモーフ改造キット」用に作成しています。
扱いづらいところも多々あるデータですが、VRoidMMDライフのお役に立てれば幸いです~。
#VRoid #VRoid_MMD
https://t.co/dkKGQpYulk
リプに元の記事を繋げてるけど。
まずは今回作ったものの画像を見てね。
前にツイートした冬緑式荒北くんにも表情付けに便利なように、原作の癖を弱めて普通っぽい顔になるような「初期値」モーフを設定してみた。
誰なんだ、という顔である。
荒北くんの表情改編は東堂・新開くんより難しいよ…。
今日の進捗。
【既存】
・耳(通常/エルフ耳の2種)と後頭部を整形して首と頂点を連結。
・白目、虹彩、瞳孔に発光モーフ。
・歯をローポリ化。
・角の断面を六角形→五角形に整形。
【新規】
・画像右上以外の様な外付けの表情を複数追加。
・頭髪の生え際を作成。
ウチのこモデル進捗
モーフはとりあえず接地高さ以外はクリア(高さの出し方よくわからん座標かなにかか?)
↓
適当にモーション入れてみるか・・・
↓
あばばば
直し方わからんな…
#MMD初心者