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右手前腕が長すぎると気づいて、「しーっ」のポーズに修正中
この手の体のバランスのミスを、線画段階で気づかないと膨大に時間がかかるので、直していきたいです
実績解除:骨折
階段から滑り落ちちゃって、なんか左足がいてぇなって思ったから病院行ったらただの捻挫で、まさかの右前腕骨骨折してた
あんま痛み感じなかったし今も痛くないからびっくりしてる
コレで5年連続怪我を達成してまさかの体育祭も出れないかもしれない最悪
ちなみに今日はエイプリルフール https://t.co/ZgkXfcaTcz
この前腕立てしたってツイートしたじゃないですか、あれこんな感じで顎つくまでやったんですよ、
そしたら2日たってもまともに肘曲げれません(⌒ ͜ ⌒)
ヘボグレートヘボット肘関節の進捗。二重関節の設計をひとまず一区切りとする。可動確認が優先なので前腕は暫定的なものだが、インナーフレームとしてこのまま使うかもしれない。出力が終わったらprusaのエンクロージャパーツを出す予定。
雑魚天使なのでエルデンリングやりすぎて
左の前腕が筋肉痛みたいになってます。
握力18の天使が18時間くらいコントローラー左スティックぐりぐりやり続けた結果です
二日で24時間超えてプレイしてました。
…親指もひりひりします…ボスのおじいちゃんたちにしてやられました!!!!!😡😡😡
あと腕の模様が前腕の筋が変わった!
もっと前から少なくなってたっけ、、(´・_・`)?
初期の鳥山先生が塗ってたカラーリングは黄色の筋肉で、帯は赤の方だったから、今回はその初期のカラーリングを尊重した配色になったそうな🐌
・黒手袋(斜めカット…?っぽい)
・腕時計
・腕時計と手袋の隙間
・前腕の露出
・喉元の露出
・グラサンに透ける瞳(幻覚)
・スーーーーーーーーーーーーーツ
様々な性癖………😇🙏
@TOYKBAL_SS 頭部と前腕以外のパーツは男性素体用に修正しました。最終的にはすべてに手を入れる予定です。
肩と肘、股間、膝の可動は問題ありませんでした。
胸と腹の可動は確認済みです。
太股にはRaf.003とは異なる構造で軸回転を追加します。
膝は巾があるので膝関節を二重関節にしようと思っています。
blenderでガオガイガーをモデリング(10)
プロテクトシェードの左前腕
ブロウクンマグナムの右前腕
ひじ関節等をモデリング
見えなくなるけどガイガー時の腕も作らなきゃ(^^;)
#3DCG
#勇者王ガオガイガー
#blender