立ち絵セーブ機能作った。キャラごとに10個までセーブできます。ついでに複数表示でキャラ切り替えした後に前の変数が残って表示がおかしくなるやつも修正した。

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環境変数を設定するだけでRuby on Railsサーバが10%高速化する(かもしれない)話 - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)この記事は Akatsuki Adven… https://t.co/PPWO7Be6Zw

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神殿物語も大詰め突撃してたが、トロフィー入手演出を統一にしてました……。変数に余りが多いとその分一杯使える

その他、表示面でも細かい所やあっても良い所を追加してたり不足細工で疲れました。そしてテストプレイの回数がよく分かんない事になってますねぇw

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💆‍♂️考え方には二通りの方向性がある。
双方の視点が常に必要。

🙋‍♂️R=リダクショニズム=一点に集約、最適解、煮詰める
🙋‍♀️H=ホリズム=俯瞰する、変数解、拡げる

🧪現代科学はR偏向による誤りが多い。


R=特定の疾患とビタミンD不足に相関👉Dを摂れ
H=D不足は日照不足の一症状👉陽に当たれ

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scheme で局所変数を定義するときに,リストの分割代入みたいなことできないかな〜って調べてたら,util.match の match-let マクロがいい感じだった

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JavaScriptでは、letで同名の変数を宣言するとエラーになります。仕様通りですが、DevToolsで変数をデバッグしたい際に煩わしい挙動でした😭

次のDevToolsからは、letで同名の変数宣言を定義してもエラーが出ないようになりました😊

varでエラーを回避していた私に朗報💐💐💐

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nなお話はずれますが
a変数を間違えますとこうなります

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mypy の typing_extensions から提供されてる Final、めっちゃ良いな
これを型ヒントで使うと、該当する変数に再代入をしようとしている箇所で mypy に怒られる

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彼が今日死ぬことを知っていたら昨日の夜、子供ともっと充実な時間を過ごせたはず。。

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ONScripter on Android
クリック待ちで落ちてたところは思った通りの処理を外したら動くように。
グローバル変数が保存されてないっぽい動きしてるからそのへんの処理も変えないと二話に進めない。
画像だとAndroidで動いてるのがわかりづらいけどWin版ではできない袋文字になってる。

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文字列ピクチャ、座標変数と組み合わせればダメージポップアップもできるようになったから自作戦闘作り捗りそうだなってなった。
表示位置の調整にもう少しかかりそうなので続きは用事終わってから。

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以前メイ主が変数の処女作と言いましたが、嘘ですakkoyp4wが本当のやつなんですが飽き性を隠そうとしてない強引な展開と仕様を理解してないのが見えちゃってるので黒歴史にしてます、すみません。
(メモを見付けたので唐突な懺悔)

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混戦を開幕完全並列化して、変数弄り(ヘルパー変数弄りセット)、みらくる式アニメ取得、アーマー貫通砲の搭載に成功しました!!! テンプレやオロミズ大好き氏の協力のおかげでほぼ順調にここまで来られました! 今後も引き続き上位神目指して頑張っていきます!!!

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Blender隠し機能シリーズ。Alt押しながらで選択オブジェクトの同名変数を同時編集できる。直接入力の場合はAlt+Enterで確定可能。同名なら何でもOKなのでモディファイアやUVマップの切り替えもできる。便利。

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1.Mouthボーンを追加

2.ボイスとEnvelope Followerエフェクトの設定(ヒストリアさんの資料を参考にさせていただきました)

3.Envelope Followerから受け取った音量を変数へ入れて

4.AnimBPのアニムグラフで音量変数を受け取ってイベントグラフでMouthボーンの角度を変える

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キャラアイコンと状態表示
共通イベントで体力を変数に置き換えて判別させるのを並行してやってる仕組み

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いや,そうでもなかった
自動生成されたノードの変数がえらいことになっとる

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あまり面白みはないし古いので少しだけ【ノスタルジアのアダム】一次最適化過程Adamは指数移動平均を用いるので収束するとは限らない問題がある。単調減少列b∝k^-γによって、Adamのスケーリング変数vをより過去の勾配の記憶に重み付けることで、確実に収束。リグレット平均が零に漸近することを証明。

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キバオウはプログレッシブでは人気出てるキャラなのに、攻略が高層まで進む頃には間接PKも厭わないヤベー奴になってるし、ディアベルも死んじゃうし、新川君に至ってはアサダサン×n(nは変数)だし、リンドとレコンはこーいう濃い奴らのせいで陰薄いし出番無いし…イスカーンはよく頑張ってるんだな…

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コモン変数はスキル使用時イベントで持ち出すのはムリか……(ステップやフラグと一緒かな?)。でも、分岐処理だけは有効、と。

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