【マ07a】お品書きです!
新刊「海美脚」のほかに既刊を3冊ご用意しました!冬コミで特典としてつけていた海美ちゃんの冊子を200円で販売いたします。6年後アイマス総集編は大変数が少ないです。お早めに!
リプの方に後ほどあかねが参加させていただいてるサークル様のご紹介もいたします!

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コモン変数はスキル使用時イベントで持ち出すのはムリか……(ステップやフラグと一緒かな?)。でも、分岐処理だけは有効、と。

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ステージ5まで作りこんでるんだよなぁ…
確かあと4面…w
バランスは壮絶糞仕様だけど
結構頑張ってるなと関心しながらプレイ
グローバル変数を使ってなくて
スコアはシステム用オブジェクトに加算されてたw

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媒介変数表示された尻尾

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自作リザルト画面だよー。センスがあればもっと凝れそうだけど私にはこれくらいが限界だった。
「帰らせるまでが冒険です」をベースにして作成してるんだけど、スイッチと変数が入り込んでて自分のプロジェクトの筈なのに理解できなくてこれもう1から作った方がいいんじゃねってなってる😇

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【告知】マイナビニュース様にて連載中の「上司さんと後輩くんのSE的日常」の第31回が更新されております!!今回は、プログラミングの「変数」についての話です!!よろしくお願いします!!!
https://t.co/4lS6VEAVM6

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このかつらのためだけに変数使ってるのが痛い

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変数Ⅱ ぬるっとおぼえがき 700番入場だったので少し遠かった

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グローバル変数はじめて使った

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int 安依 (アイ)
まず整数での変数を宣言
安心して頼れる世の中になぁれ

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私のSTGのショットはパワーアップとかしない。
理由は普通に難易度調整やら変数管理やらが面倒だから。
あと、フリゲなので
とっつきやすくできる限りシンプルなゲームデザインにしたいですしな。

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やな「螺旋というのは、たった二つの変数を決めるだけで、ほぼ無限の種類を創り出せるのですって」

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変数というかmacroで作ってるのでなんというか…これじゃだめなんかなって…見事に方向キー、スティック、十字ボタンで挙動が違うので…

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しかも「シミュラクラ」、「変数人間」も買い足したもんだから、脳みそがパッツパツ。
無理するもんじゃないな。ギャハハ!



最近、手の混んだファッション写真って見なくなったよなぁ。
昔は「ハイファッション」ていう雑誌があってね。

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こうして、こう。
これでWatson Assistantのintents認識能力だけを、ほかのサービスにAPIとして提供できる。
最後に置くのはDegubの変数を解除した場合のリアクション。

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Keyboard Maestroのマクロで移動させたマウスポインタをマクロ実行前の位置に戻す https://t.co/SqezX345bw

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こういう表情差分ってどうやって管理するのが一番効率的なんだろうか・・・?ピクチャ番号に変数当て込むやつ使ったことないけど便利なんかナァ。個別に目パチ、口パクさせたいから余計に悩む。

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18/11/30のレポート No.435
変数を定数だと思い込まないようにする

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すんごいシンプルだったwwww
ボタンの変数に変数を入れてあげれば良いだけなのね。

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