//=time() ?>
ステージ5まで作りこんでるんだよなぁ…
確かあと4面…w
バランスは壮絶糞仕様だけど
結構頑張ってるなと関心しながらプレイ
グローバル変数を使ってなくて
スコアはシステム用オブジェクトに加算されてたw
【告知】マイナビニュース様にて連載中の「上司さんと後輩くんのSE的日常」の第31回が更新されております!!今回は、プログラミングの「変数」についての話です!!よろしくお願いします!!!
https://t.co/4lS6VEAVM6
変数【ずんだコロッケさんの4コマ漫画更新】
#ずんだコロッケ #上司さんと後輩くんのSE的日常 https://t.co/cisaaUpZe1
私のSTGのショットはパワーアップとかしない。
理由は普通に難易度調整やら変数管理やらが面倒だから。
あと、フリゲなので
とっつきやすくできる限りシンプルなゲームデザインにしたいですしな。
@INSIDE_SYSTEM 変数というかmacroで作ってるのでなんというか…これじゃだめなんかなって…見事に方向キー、スティック、十字ボタンで挙動が違うので…
しかも「シミュラクラ」、「変数人間」も買い足したもんだから、脳みそがパッツパツ。
無理するもんじゃないな。ギャハハ!
#フィリップKディック #ハヤカワ文庫SF
#KIMONO姫
最近、手の混んだファッション写真って見なくなったよなぁ。
昔は「ハイファッション」ていう雑誌があってね。
#KeyboardMaestro #マウスポインタ #変数
Keyboard Maestroのマクロで移動させたマウスポインタをマクロ実行前の位置に戻す https://t.co/SqezX345bw
こういう表情差分ってどうやって管理するのが一番効率的なんだろうか・・・?ピクチャ番号に変数当て込むやつ使ったことないけど便利なんかナァ。個別に目パチ、口パクさせたいから余計に悩む。
#七星探偵倶楽部
クォンタムメモリーズ〜量子変数の観測者@新宿村(風組)観劇感想絵 #クォンタムメモリーズ #アリスインプロジェクト #クォンタムドールズ #感想 https://t.co/O8NkL5KtsS
プログラミング中に変数名を考える霧島京子さん之図
ぱいじょ!132話:大事な変数名
4コマ漫画「ぱいじょ!」毎週月曜更新 https://t.co/xenuVPrZlq